കമ്പ്യൂട്ടറുകൾപ്രോഗ്രാമിംഗ്

റെൻഡറിംഗ്: ഈ പദം എന്താണ് നിൽക്കുന്നത്?

ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടർ സംവിധാനങ്ങളിൽ പല ഉപയോക്താക്കളും തർജ്ജമ എന്ന ആശയം നേരിട്ടിട്ടുണ്ട്. മിക്കവർക്കും ഗ്രാഫിക്സ്, വീഡിയോ, പരിപാടികൾ എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടവർ അവരുടെ സംസാരം, എഡിറ്റിംഗുകൾ എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ഇതൊരു വലിയ പിശകാണ്, കാരണം റെൻഡറിങ്ങിനും കൂടുതൽ വിപുലമായ അറിവുള്ളതിനാൽ മൾട്ടിമീഡിയയിൽ വിശാലമായ അർത്ഥത്തിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഏറ്റവും പൊതുവായ കാര്യത്തിലും വ്യക്തിഗത പ്രോഗ്രാമുകളെ സംബന്ധിച്ചും എന്താണ് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നത്, പിന്നെ അത് പഠിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ ആ പദത്തിൽത്തന്നെ തുടങ്ങുക.

എന്താണ് പൊതുവെ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നത്?

ഏറ്റവും സാധാരണമായ പരിഭാഷയിൽ നിന്ന് തുടരുക, ഈ പ്രക്രിയ ഒരു പ്രത്യേക പരിപാടിയിൽ ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്ന യഥാർത്ഥ ഗ്രാഫിക് അല്ലെങ്കിൽ മൾട്ടിമീഡിയ മെറ്റീരിയൽ സാർവ്വലൌകികവും മറ്റൊരു ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിന്റെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് മാർക്കറ്റുകളോ (ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത സംയുക്തമല്ല) അപേക്ഷകളോ അംഗീകരിക്കുന്ന മറ്റൊരു ഫോർമാറ്റിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതായിരിക്കും. , സ്റ്റാൻഡേർഡ് സെറ്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

ഗ്രാഫിക്സിൽ, റെൻഡറർ എന്നത് 3D ചിത്രത്തെ 2D ഫോർമാറ്റിലേക്കും തിരിച്ചും മാറ്റാനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ്. എന്താണ് റെൻഡറിംഗ് എന്ന് പറഞ്ഞുകൊണ്ടിരിക്കുക, ഗ്രാഫിക് എഡിറ്റർമാർക്ക് മാത്രമേ ഇത് ബാധകമാവുകയുള്ളൂ, അത് ബോധപൂർവമായ തെറ്റായ പ്രസ്താവനയാണ്.

ഈ വാക്കിന്റെ ഉത്ഭവം

റെൻഡർ, ഇംഗ്ലീഷ് പൂർവ്വപ്രത്യയം, വീണ്ടും ആവർത്തിക്കുക, വാക്കിന്റെ ധൈര്യം ("പരീക്ഷണം") എന്നിവയെ സൂചിപ്പിക്കാൻ കണക്കാക്കുന്നു. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, റെൻഡറിങ്ങ് എന്തോ ഒന്ന് വീണ്ടും പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു രീതിയാണ്.

ലാറ്റിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ അതേ ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷയിലെ പദം ഇപ്പോൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നതായി ഇന്ന് പരിഗണിക്കപ്പെടുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് വളരെ പ്രധാനമല്ല, കാരണം ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ കൂടുതൽ താൽപ്പര്യമുള്ളവരാണ്, കാരണം ഇവയെല്ലാം ഇതെല്ലാം പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് നന്ദി.

ഗ്രാഫിക്സിൽ റെൻഡറിംഗ് മോഡ്

ഗ്രാഫിക്സ്, വീഡിയോ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനും എഡിറ്റുചെയ്യുന്നതിനും ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടുള്ള അപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ റെൻഡറിംഗ് ഒരു 3D മോഡൽ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു ഫ്ലാറ്റ് ചിത്രം വരയ്ക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനോ വേണ്ടി പലപ്പോഴും മനസ്സിലാക്കാം.

വളരെ സാധാരണ ബിറ്റ്മാപ്പിന് (വെക്റ്റർ അല്ല) ഒരു 3D ഇമേജ് പരിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ടത് ഇത്യാവശ്യമാണ്. കൂടാതെ, ഗ്രാഫിക്സ്, വീഡിയോ എന്നിവയോടുള്ള ബന്ധത്തിൽ, ലാപ്ടോപ്പിന്റെ സ്ക്രീൻ പാരാമീറ്ററുകൾ ക്രമീകരിക്കുമ്പോഴോ സ്റ്റേഷനറി പിസിക്കുള്ള മോണിറ്ററിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറിലോ റെൻഡറർ സജീവമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ അവസ്ഥയ്ക്ക് എന്താണ് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നത്? ഉചിതമായ സജ്ജീകരണങ്ങൾ ക്രമീകരിച്ചുകൊണ്ട് ഗ്രാഫിക് ഉള്ളടക്കം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒപ്റ്റിമൽ പാരാമീറ്ററുകളുടെ സാധാരണ ക്രമീകരണം ഇതാണ്.

ഉപയോഗിച്ച രീതികൾ

ഏതൊരു ഗ്രാഫിക്കോ അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ എഡിറ്ററുമായോ റെൻഡറർ, ഒരു ഫയൽ ഘടകം രൂപത്തിൽ അതിന്റെ സ്വന്തം ഫോർമാറ്റിന്റെ ബിൽറ്റ്-ഇൻ കൺവേർഷൻ ടൂൾ ആണ്, അത് അവസാന ഫയലുകളുടെ വിപുലീകരണം മാത്രമല്ല, അതിന്റെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ (ഉദാഹരണത്തിന് ഇമേജ് റിസലൂഷൻ അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ ബിറ്റ്റേറ്റ്) മാറ്റുന്നു.

ഗ്രാഫിക്സ് സംസ്ക്കരണം ഒരു പരുക്കൻ ഉദാഹരണം, ഒരു പരിവർത്തനം, ഫോർമാറ്റ് സ്കീമി, ടെക്സ്ചർ എന്നിവയാണ്.

എന്നിരുന്നാലും, നിർവ്വഹണത്തിന്റെ ഏറ്റവും സാധാരണ രീതികൾ റേയ് ട്രെയ്സിംഗ് (തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒബ്ജക്റ്റ് നീക്കം ചെയ്യുന്ന ക്യാമറയുടെ സ്ഥാനം), റാസ്റ്ററൈസ് ചെയ്യുന്നു (വലിയ ഉപരിതലങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ട പ്രദേശങ്ങൾ പ്രോസസ്സുചെയ്യൽ), വസ്തുവിന്റെ വിളക്കുകൾ കണക്കുകൂട്ടുന്നു. എന്നാൽ ഇത് എപ്പോഴും പ്രധാന കാര്യമല്ല.

ഓഡിയോ എഡിറ്റർമാർക്ക് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് മനസ്സിലാക്കുക

ഫൈനൽ മാസ്റ്റേജിങ്ങിന് മേൽ FL FL സ്റ്റുഡിയോയിൽ ശബ്ദ എഡിറ്റർമാർ അല്ലെങ്കിൽ DAW- സ്റ്റുഡിയോകളിൽ റെൻഡർ ചെയ്യൽ ക്രമീകരിക്കാം.

സ്പ്രിയോ സ്വയം FLP ഫോർമാറ്റിൽ പ്രൊജക്ടുകൾ സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി സംരക്ഷിക്കുന്നു. ഇത് ഓഡിയോ ഫോർമാറ്റുകളിലൊന്നായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, പ്രോഗ്രാമിന് ഒഴികെ മറ്റ് കളിക്കാരും തുറക്കരുതെന്നത് (സ്റ്റാൻഡേർഡ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ പിന്തുണയില്ലാത്ത VST പ്ലഗ്-ഇന്നുകളും ഓഡിയോ ഫയലുകളും കാരണം).

ഒരേ MP3, WAV അല്ലെങ്കിൽ OGG ലേക്ക് FLP- യുടെ ഫോർമാറ്റ് റെൻഡറിംഗ് ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാവൂ. ഇത് കയറ്റുമതി മെനുവിലൂടെയോ അല്ലെങ്കിൽ Ctrl + Shif + R - ലും (നിങ്ങൾക്ക് MP3 ഫോർമാറ്റ് വേണമെങ്കില്, അത് നിങ്ങള്ക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ക്രമീകരണങ്ങളില് മാറ്റാം). അടുത്തതായി, ബിറ്റ് റേറ്റിൽ പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ നൽകണം (ഏറ്റവും ഉയർന്ന നിലവാരത്തിൽ ഇത് 320 kbit / s, പരമാവധി ശ്രേണിയുടെ ആഴം - 16 ബിറ്റുകൾ അല്ല, 32 ബിറ്റുകൾ) ആയിരിക്കണം. ഇതിന് ശേഷം മാത്രമേ പ്രക്രിയയുടെ ആരംഭ ബട്ടൺ ക്ലിക്കുചെയ്യാൻ കഴിയൂ.

തീർച്ചയായും, അനുയോജ്യമായ നിലവാരമുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ ഫയൽ വലുപ്പം വളരെ വലുതായിരിക്കും (എംപിയിലും, അതിന്റെ പ്രാരംഭ തരംഗത്തെ WAV എന്ന് സൂചിപ്പിക്കില്ല), എന്നിരുന്നാലും, ഗുണമേന്മയുള്ള ശബ്ദത്തിന്റെ connoisseurs അത് അഭിനന്ദ്യമാക്കും.

കൂടാതെ, ക്രമീകരണങ്ങളിൽ നിങ്ങൾക്ക് സാംപ്ലിംഗ് ആവൃത്തിയിലെ മാറ്റം ബാധകമാക്കാനാകും. സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി ഏതൊരു വെർച്വൽ സ്റ്റുഡിയോയിലും, 44.1 kHz സെറ്റ് ആയിരിക്കും. എന്നാൽ 48 അല്ലെങ്കിൽ 96 kHz ന് ഒരു ഓപ്ഷൻ നൽകുന്നത് തടയുന്നു? സ്വാഭാവികമായും, റെൻഡർ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഡെസ്റ്റിനേഷൻ ക്രമീകരണങ്ങളുമായി എക്സ്പോർട്ടുചെയ്യുമ്പോൾ ലക്ഷ്യസ്ഥാന ഫയൽ വലുത് വളരെ വലുതായിരിക്കും. എന്നാൽ അവർ സംസാരിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്ന പ്രൊഫഷണൽ സംഗീതജ്ഞർ ഈ പ്രസ്താവനയോട് യോജിക്കും.

ഒടുവിൽ, ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു സാഹചര്യത്തിൽ ASIO4ALL ഡ്രൈവറുകളുടെ ഉപയോഗം എന്നു വിളിക്കാം, അത് ഒരു സൗണ്ട് കാർഡ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കണക്റ്റുചെയ്ത സിന്തസൈസർ (മിഡി കീബോർഡ്) ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വെർച്വൽ സ്റ്റുഡിയോയുടെ ആശയവിനിമയം നൽകുന്നു. 10 ms അല്ലെങ്കിൽ 512 സാമ്പിളുകളുടെ കാലതാമസം സജ്ജമാക്കുന്നതിൽ ഏറ്റവും അനുയോജ്യമാണ്, എന്നാൽ ബഫർ പരമാവധിയാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് പരമാവധി ഉപയോഗിക്കാം (ASIO സജ്ജീകരണത്തിനായി 2048 അല്ലെങ്കിൽ എത്ര റാം അനുവദിക്കും). റെൻഡറിംഗ് പിശക് ഈ ഓപ്ഷനുകളുമായും ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

Afterword

നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം തന്നെ നിഗമനം എന്ന നിലയിൽ, ചില വസ്തുക്കളുടെ (രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുമ്പോൾ ആന്തരിക ഉള്ളടക്കവും ബാഹ്യ ഫോർമാറ്റും) രൂപാന്തരീകരണത്തിന് മാത്രമേ റെൻഡറിംഗ് പ്രക്രിയതന്നെ കുറയുന്നുള്ളൂ. ഇത് പൂർണമായി ഷെഡ്യൂളിൽ ബാധകമാകുന്ന വസ്തുതയെക്കുറിച്ച് പറയാൻ കഴിയില്ല (പല വിവര വിഭവങ്ങളും അതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു). വീഡിയോ അല്ലെങ്കിൽ ഓഡിയോയുടെ റെൻഡറിങ് അത്തരം സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ പ്രയോഗങ്ങളിൽ ഒന്ന് തുല്യമാണ്.

കുറഞ്ഞത്, ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള മൾട്ടിമീഡിയ പരിപാടിയുടെ "നേറ്റീവ്" ഫോർമാറ്റ് മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയൂ. ഇവിടെ ആവശ്യമുള്ള ആപ്ലിക്കേഷൻ തെരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലും അനുയോജ്യമായ സജ്ജീകരണങ്ങളും പരാമീറ്ററുകളും അതുപോലെ തന്നെ ബാധകമായ എക്സ്പോർട്ട് വ്യവസ്ഥകളും ക്രമീകരിക്കുന്നു. അന്തിമ ഫയൽ തുറക്കാൻ കഴിയുന്ന പ്രോഗ്രാമുകളുടെയും അത് ഏത് തരത്തിലുള്ള ഉള്ളടക്കത്തിന്റെയും പ്രോഗ്രാമുകളുടെയും ഒരു ചോദ്യമാണ്. ഈ പ്രക്രിയകളുടെ ലക്ഷ്യം വ്യക്തമാക്കുമ്പോൾ, ഉള്ളടക്കവും ഫോർമാറ്റ് വ്യത്യാസവും പരിഗണിക്കാതെ, തുടക്കത്തിൽ തന്നെ മൾട്ടിമീഡിയ പരിപാടി ഫയൽ സൃഷ്ടിച്ചു. ഇത് വ്യക്തമാണെന്നത് പോലെ, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകളെല്ലാം പ്രത്യേകമായി ഷെഡ്യൂളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതായി കരുതരുത്. അവയുടെ ഉപയോഗത്തിന് ഉദാഹരണങ്ങൾ വളരെക്കൂടുതലാണെങ്കിലും, വളരെയധികം എങ്കിലും നയിക്കും.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ml.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.