വീടും കുടുംബവും, മക്കൾ
കുട്ടികൾക്ക് ബൌദ്ധിക ഗെയിം. പാളയത്തിൽ ബൌദ്ധിക ഗെയിം. ഇളയ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഗെയിമുകൾ മൈൻഡ്
കുട്ടികളുടെ ലോകം അതുല്യമായ ആണ്. അതിന്റെ പദസമ്പത്ത്, അതിന്റെ നിയമങ്ങൾ, മാനം അതിന്റെ കോഡുകൾ ആൻഡ് അമുസെമെംത്സ് ഉണ്ട്. ഈ "ഗെയിം" പേര് ഒരു ജാലവിദ്യ രാജ്യത്തെ ദൃഷ്ടാന്തങ്ങളുണ്ട്. ഈ രാജ്യമാണ് വളരെ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന മക്കൾ പിടിച്ചിരുത്തുന്നത് എല്ലാ സമയത്തും നിറയ്ക്കുകയും വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം. കുട്ടികൾ ജീവിക്കും ഗെയിം വളർച്ചയ്ക്ക്. വെറും കുട്ടികൾ. ഗെയിം അതിന്റെ ആകർഷണം എല്ലാ റൊമാൻസ്, മാജിക് വ്യതിരിക്തത പിടിച്ചെടുക്കുന്ന. ചില ആളുകൾ ഓരോ തലമുറ അവരുടെ ഗെയിമുകളിൽ താൽപ്പര്യമില്ല എന്നു വിശ്വസിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഇത് സത്യമാണ്. സമയം മാറ്റുന്നു, സംസ്കാരം മാറ്റുന്നതിൽ, ഗെയിം മാറ്റി. ഇന്ന്, എന്ന ഒരു പുതിയ ദിശയിലേക്ക്, "കുട്ടികൾക്ക് ബൌദ്ധിക ഗെയിം."
ഈ ഗെയിമുകൾ പ്രതിഭയും, അസാധാരണമായ വച്ചുപുലർത്തിയിരുന്ന കുട്ടികളെ വെളിപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കും ആരെ ശാസ്ത്രം, പുതിയ അറിവ്, സർഗാത്മകതയുടെ വൈവിധ്യം പരമപ്രധാനമായ സ്വഭാവം ഉണ്ട്. ശാസ്ത്രീയ സമ്മേളനങ്ങളും മൽസരങ്ങളും വിവിധ എലെച്തിവെസ് വ്യത്യസ്തമായി, കുട്ടികൾക്ക് ബൌദ്ധിക ഗെയിം ഒരു ആവേശകരമായ മത്സരത്തിൽ, ഒരു ശോഭയുള്ള അവധി ൽ, വർണ്ണാഭമായ കാഴ്ച ഒരു പ്രധാന പ്രവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ, ഈ ഗെയിമുകൾ കുട്ടികൾക്ക് മാത്രമല്ല പ്രചാരമുണ്ട്. അവർ ഭാഗം കൗമാരപ്രായക്കാർ വിദ്യാർത്ഥികളും എടുത്തു സന്തോഷമുണ്ട്. പാടുന്നതും താൽപര്യമുള്ള പോലും മുതിർന്നവർ, നാടകം ചേരാൻ സന്തോഷമുണ്ട്.
പാളയത്തിൽ ബൌദ്ധിക ഗെയിം
ബാക്കി ശരിയായ സംഘടന പ്രധാനമാണ്. മാനസിക സമ്മർദ്ദം, വർഷം തണുത്ത സമയം ഏറ്റവും കുട്ടിയുടെ ശാരീരികവും മനഃശാസ്ത്രപരവുമായ അവസ്ഥ ദെപ്ലെതെ. അതുകൊണ്ടു, വേനൽക്കാലത്ത് മാത്രം വിശ്രമിക്കാൻ വേണം. ചൊംപെതെംത്ല്യ് ക്രിയേറ്റീവ് സ്വയം തിരിച്ചറിവ് പ്രക്രിയ ഓർഗനൈസ്, അധിക അറിവ് മാത്രമേ പാളയത്തിൽ ബൌദ്ധിക ഗെയിം ഐശ്വര്യം കഴിയും. ഇത്തരം കളികൾ - ഇതിൽ കുട്ടികൾ അവരുടെ ജീവിതത്തിന്റെ ബുദ്ധി കാണിക്കുന്നത് ഒരു സൃഷ്ടിപരമായ പ്രവർത്തനം, ചിന്തകൾ, ജീവിതാഭിലാഷങ്ങൾ, ചിലപ്പോൾ വികാരങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നത്.
ഉദാഹരണങ്ങൾ ഗെയിമുകൾ
"ഉത്തരം പറയാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്"
കുട്ടികളുടെ ഒരു (തിരഞ്ഞെടുത്ത അവതാരകനും) ഒരു ഉത്തരം ലഭിക്കും, വളരെ ലളിതമായ ചോദ്യം നിർവചിക്കുന്നു, "അതെ", "ഇല്ല". കളിക്കാർ ബാക്കി ഉത്തരം, വചനം ഉപയോഗം "അതെ", "ഇല്ല" കർശനമായി നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു.
"തർക്കം"
എല്ലാ കുട്ടികളും രണ്ട് ടീമുകൾ തിരിച്ചിട്ടുണ്ട്. കാര്യസ്ഥൻ അല്ലെങ്കിൽ അദ്ധ്യാപകനായിരുന്ന കുട്ടികൾ ഒരു വിഷയം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. എതിർ ദിശയിലേക്ക് തെളിയിക്കാൻ വസ്തുതകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിന്, മറിച്ച് - ആദ്യ ടീം അറിയപ്പെടുന്ന വസ്തുതകൾ, രണ്ടാം തെളിയിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന, തർക്കിക്കാൻ വേണം.
"പഴഞ്ചൊല്ലും ആക്കും"
കുട്ടികൾ രണ്ടു വാക്കുകൾ എഴുതിയ വീതിയും നൽകുന്ന. ഈ വാക്കുകൾ നിന്ന് ഒരു പഴഞ്ചൊല്ലും ആക്കും അത്യാവശ്യമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, വാക്കുകൾ: വെളിച്ചം - ഇരുട്ടു. വിജയിയെ ആദ്യം ശരിയായി അറിയപ്പെടുന്ന പഴഞ്ചൊല്ലു അറിയിക്കുന്നവർ കുട്ടി ആണ്.
തൽസ്ഥിതി ബൗദ്ധിക ഗെയിം
എല്ലാ കുട്ടികളും കഥകൾ സ്നേഹിക്കുന്നു. സോവിയറ്റ് സമയം എല്ലാ ക്യാമ്പ് പ്രശസ്ത വിനയാകുന്നു ഏറ്റവും മികച്ച പ്രഫഷണൽ പ്രകടനത്തിന് മത്സരം നടത്തി അതുകൊണ്ടാണ്. ഇന്നത്തെ കുട്ടികൾ ഇത്തരം പ്രകടനങ്ങൾ പങ്കെടുക്കാൻ ഇഷ്ടമല്ല. അതുകൊണ്ടു, പല കഥകൾ ഉൾപ്പെടുന്ന കുട്ടികൾക്ക് ബൌദ്ധിക ഗെയിം, വളരെ സഹായിക്കും.
"ലോക പുരാണകഥകൾ" ഗെയിമുകൾ സ്ക്രിപ്റ്റ്
ഈ മത്സരത്തിൽ, നാലു ടീമുകൾ യൂണിറ്റുകൾ സാന്നിധ്യം കരുതാം.
മത്സരം 1
ഏതെങ്കിലും കഥ ആണ്. ഈ കഥ അവസാന കത്ത് ന് പുതിയ വിളിക്കപ്പെടും വേണം. നടപടി ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നത്. ടീമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കി, ആവശ്യമുള്ള തലക്കെട്ട് കഥ 5 നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ ട്ട് ചെയ്യരുത്.
മത്സരം 2
ഇത് ഏതെങ്കിലും സ്തോത്രയാഗം അതനുഭവിക്കുന്ന കയറി വന്നു അത്യാവശ്യമാണ് യക്ഷിക്കഥ പ്രതീകം. എല്ലാ കമാൻഡുകൾ വിളവെടുത്ത ഉച്ചരിക്കുന്നു ഇഷ്യു:
ജച്ക്ദവ് - സ്റ്റിക്ക്,
സോക്ക് - മണൽ.
മത്സരം 3
തോന്നുന്നു മൂന്നു തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പ്രഫഷണൽ യോഗം ചെയ്യുക. ഉദാഹരണത്തിന്, പോലുള്ള:
- ഹുംപ്ബച്കെദ് ഹോഴ്സ്, അപര, ബാബ നീളും.
- ലിറ്റിൽ mermaid, പഴയ ഹൊത്തബ്യ്ഛ്, വിന്നി പരീക്ഷിക്കുക.
- ഡ്രാഗൺ, ശരിക്ക്, മൊവ്ഗ്ലി.
- അസ്ഥികളും ബാഗ്, റെഡ് പത്തി, പിഗ്ലെറ്റ്.
മത്സരം 4
ക്യാപ്റ്റന്മാരുടെ ധാരാളം ആകർഷിക്കും. ഓരോ ടീം അതിന്റെ കഥ ലഭിക്കുന്നു. വാക്കുകൾ മാത്രം പംതൊമിമെ ഉപയോഗിക്കാതെ, ടീമിന്റെ പേര് ഊഹിക്കാൻ പ്രേക്ഷകർക്ക് ഒരു കഥ പ്രകടിപ്പിക്കേണ്ടതാണ്. പറയാറില്ല ഓപ്ഷനുകൾ:
- "മാൻഷൻ", "തക്കാരിച്ചെടി", "പുള്ളിയും ഹേൻ", "ജിഞ്ചർബ്രെഡ് മാൻ".
മത്സരം 5
തോന്നുന്നു മൂന്നു മാജിക് ഇനങ്ങൾ പ്രയോഗിച്ചു നൽകും എന്ന് പ്രഫഷണൽ ചെറിയ ഫെയറി-കഥ, ചെയ്യുക: മാജിക് തബ്ലെച്ലൊഥ്, ഒരു പറക്കുന്ന പരവതാനി, മാന്ത്രിക കണ്ണാടി.
മത്സരം 6
തീയറ്ററുകളിൽ അറിയപ്പെടുന്ന യക്ഷിക്കഥ "മൂന്ന് ലിറ്റിൽ പന്നികൾ" ദേശീയ ശൈലിയിൽ. നിങ്ങൾ ആഫ്രിക്കൻ ശൈലി, ഇന്ത്യൻ, ഇംഗ്ലീഷ് ഉപയോഗിക്കാം. ഈ പ്രവർത്തനം രീതിയിൽ പോലും ചുവയുള്ള അനുകരിച്ചുകൊണ്ട് നിറം ഉചിതമായ മൃഗം ട്രാൻസ്മിഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്തതാണ് കണക്കിലെടുക്കുന്നു.
അത്തരമൊരു ഘട്ടത്തിൽ കുട്ടികൾ ആവേശം കയറി വന്നാൽ, ബൌദ്ധിക ഗെയിം മത്സരങ്ങൾ അനുബന്ധമായി സാധ്യമാണ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കുറച്ച് കൂടുതൽ മത്സരങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി ഒരുക്കുവാൻ വേണമെങ്കിൽ. അവസാനം, തീർച്ചയായും, സംക്ഷേപിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒപ്പം വിജയികൾ നൽകും - മികച്ച കഥപറയലുകാരെ പോലെ.
ബൗദ്ധിക ഗെയിംസ് ക്ലബ്
ലോകത്തിലെ ചില കുത്തുവാക്കുകൾ സ്തെരെഒത്യ്പെ ഉണ്ട് - ഒരു സൃഷ്ടിപരമായ വികസന ചെറിയ കുട്ടികളെ ഇളയ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ വികസന ലക്ഷ്യം. പലപ്പോഴും, സ്കൂളുകളും ക്യാമ്പുകൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ഇളയ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ബുദ്ധിയുള്ള ഗെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു. എന്നാൽ കൗമാരക്കാർ, സീനിയർ ഒരു സൃഷ്ടിപരമായ ക്രിയേറ്റീവ് സാധ്യതയുള്ള വളർത്തിയെടുക്കേണ്ട. അതുകൊണ്ട് പഴയ കുട്ടികളെ ബൗദ്ധിക ഗെയിമുകൾ ഒരു ക്ലബ്ബ് സൃഷ്ടിക്കാൻ നിർദ്ദേശിച്ചു ആണ്. മാത്രമല്ല, തിങ്കളാഴ്ച, അവരെ ഇടപെടുക, മാത്രമല്ല ഇളയ കുട്ടികൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്ന ആസൂത്രണം.
നിരവധി ഗെയിമുകൾ ശ്രദ്ധ വാഗ്ദാനം ഹൈസ്കൂൾ വിദ്യാർഥികൾ, പോലെയാണ്.
മുതിർന്ന കുട്ടികൾക്ക് ഗെയിംസ്
"ചുരുക്കെഴുത്തും തിയേറ്റർ"
ഗെയിം പിഴ അഭിനയം ആവശ്യമാണ്.
ഒരു പ്ലേയർ വാതിൽ പോകുന്നു. മറ്റുള്ളവരെ വചനം രംഗപ്രവേശം ചെയ്യുന്നു. വചനം കത്തുകൾ കളിക്കുന്ന കുട്ടികൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നു. ഓരോ കത്ത് സ്വഭാവം തരം വിവരിക്കുന്നു. അസൂയ, "o" എന്ന - - ദോഷം, "z" ഉദാഹരണത്തിന്. ഹോസ്റ്റ് മുറി വരുമ്പോള് കളിക്കാർ അവനെ പംതൊമിമെ കാണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ അവൻ പ്രകടമാക്കിയ ജനിതകഗുണങ്ങളാണ് തത്ഫലമായി ചുരുട്ടിക്കൂട്ടിയതായിത്തീരും അക്ഷരങ്ങൾ ശരിയായ പദം നിർണ്ണയിക്കാൻ വേണം.
"സീ വേവ്"
എല്ലാ കളിക്കാരും അവരെ ഉറക്കെ വിളിച്ചു ഒരു ക്യൂവിൽ ഒരു വാക്കു കൊണ്ട് വരുന്നു. സ്ട്രിംഗ് പ്ലെയർ അവന്റെ വചനം വിളിച്ചു ആഖ്യാതാവ് പങ്ക് ഏറ്റെടുക്കുന്നില്ല എന്നും ആരോപിക്കുന്നു. അവൻ കളിക്കാർ ഈ വാക്കുകൾ എല്ലാ ഉൾപ്പെടുത്താൻ കണക്റ്റുചെയ്തിരിക്കണം ഒരു സാങ്കൽപ്പിക കഥ, പറയാൻ തുടങ്ങുന്നു. പ്ലെയർ, ആരുടെ വാക്ക്, ഉച്ചരിച്ചു ചെയിൻ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങുന്ന അതിന്റെ ഇവിടം വിട്ടു നീങ്ങി. കഥാകാരൻ താരങ്ങൾ തന്റെ ആഖ്യാനം ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ വേണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കാലം കളിക്കാർ ഒരു വാക്കു പോലും ഉച്ചരിക്കാൻ അപ്പോഴേക്കും ഒരേസമയം കുറച്ച് വാക്കുകൾ വിളിക്കും. കഥ വാക്യം "കടൽ തിര 'കൊണ്ട് അവസാനിക്കണം. ഈ വാചകം എല്ലാ താരങ്ങൾ തങ്ങളുടെ സീറ്റുകൾ ലഭിക്കും എതിര്ദിശയില് ഒരു സിഗ്നലാണ്. ചെയ്തിട്ടില്ല ചെയ്തവർ, ആഖ്യാതാവ് മാറുന്നു.
കുട്ടികളുടെ വിനോദം വിവിധങ്ങളായി കഴിയുന്നത്ര ശ്രമിക്കുക. രസകരമായ ക്വിസുകൾ മത്സരങ്ങളും തിരഞ്ഞെടുക്കുക. കുട്ടികൾക്ക് ആ ബൌദ്ധിക ഗെയിം ഓർക്കുക - ഈ നന്നായി വികസിപ്പിച്ച ഭാവന, ഇന്റലിജൻസ് ചൊംബിനതൊരിഅല് പ്രവർത്തനങ്ങൾ, ഇണക്കവും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിം ആണ് അഷൊചിഅതിവെ ചിന്ത.
Similar articles
Trending Now