വീടും കുടുംബവുംമക്കൾ

കാർഡ് സൂചിക ഇതേത്തുടർന്ന് ഗ്രൂപ്പിലെ മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾ: ശരിയായി സമാഹരിക്കാൻ!

ഇതേത്തുടർന്ന് ഗ്രൂപ്പിന്റെ മുതഅല്ലിംകളെ - ഭാവിയിൽ ആദ്യ-ഇതെഴുതിയത്. അവർക്ക് അത് കഴിവ് പ്രാക്ടീസ് ചെയ്യാൻ പ്രതികരണം ടീം പ്രവർത്തിക്കാൻ അവരുടെ ശാരീരിക കഴിവുകൾ ശക്തിപ്പെടുത്താൻ പ്രധാനമാണ്. ഇതേത്തുടർന്ന് ഗ്രൂപ്പിലെ സ്മോക്കിംഗ് ഗെയിമുകൾ ഫയൽ അതുകൊണ്ടാണ് പരിശീലനം പരസ്പരം വികസനം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും കുട്ടിയുടെ ശക്തിയും കഴിവ് ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നതിന് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. കൂടാതെ, രസകരമായ സൈഡ് ഗെയിമുകൾ കുറിച്ച് മറക്കരുത്: രസകരമായ കഥ നെസ്യുജ്ഹെത്ംയ്മി ഒരു തുല്യമായി ഉണ്ട്. ഈ ലേഖനത്തിൽ എന്ത് കണ്ടെത്തും മൊബൈൽ ഗെയിംസ് പ്രിപ്പറേറ്ററി ഗ്രൂപ്പ് ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ടോ.

"സൊവുശ്ക"

കാർഡ് സൂചിക മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾ പ്രിപ്പറേറ്ററി ഗ്രൂപ്പ് ഈ ഗെയിം ഉൾപ്പെടുത്തണം. അതു കടിച്ച ആൻഡ് കഴിവ് വികസിപ്പിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. പരിചരണം ഡ്രൈവിംഗിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അവൻ സൊവുശ്കൊയ് ആണ്. പ്ലാറ്റ്ഫോം ചില കോണിലും നെസ്റ്റ് സൊവുശ്കിനൊ ചെയ്യും. മറ്റ് മക്കൾ നടത്തിപ്പുകാരും കോടതി ന് വഞ്ചിതരാകുകയും ചിത്രശലഭങ്ങളും, വണ്ടുകളെ മറ്റ് പ്രാണികൾ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. മുന്നറിയിപ്പ് ഇല്ലാതെ സമയം പരിചരണം ഒരു നിശ്ചിതകാലത്തേക്ക് ശേഷം പറയുന്നു: "രാത്രി!". എല്ലാവരും ഒരു സ്റ്റേഷണറി സ്ഥാനത്ത് പകരം ഫ്രീസ് വേണം. ഒരു വൊദ്യസ്ഛ്യ്-സൊവുശ്ക വേട്ട പറക്കുന്ന. അതു ആർക്കും വന്നാൽ കാണാൻ കാണുന്ന, പതുക്കെ പറക്കുന്ന. സൊവുശ്ക ആരെങ്കിലും നീക്കി കാണുകയാണെങ്കിൽ, അവൾ നെസ്റ്റ് അവനെ എടുക്കും. ജോലിയുമില്ല തുടർന്ന് പറയുന്നു: "ദിവസം!". വീണ്ടും പ്ലേ, സ്പിൻ പറക്കുന്ന Buzz തുടങ്ങുന്നു. ഗെയിം, 2-3 തവണ ആവർത്തിച്ചു കഴിയും മറ്റൊരു ഡ്രൈവിംഗ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

"രാപ്പകൽ"

കാർഡ് സൂചിക ഇതേത്തുടർന്ന് ഗ്രൂപ്പിലെ മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തണം, ഈ ഗെയിം, കാരണം ഇത് കുട്ടികളുടെ വര്ക്്ഷോപ് ശാരീരിക വികസിപ്പിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. "രാത്രി" ഉം "ദിവസം" - ഗെയിം പങ്കെടുത്ത അധ്യാപക രണ്ട് ടീമുകൾ വിഭജിക്കുന്നു. അടുത്ത പരസ്പരം ജീവിക്കും. അവരുടെ വീടുകളിൽ ലൈൻ കോരുവാൻ മുന്നിൽ, മധ്യത്തിൽ - മറ്റൊന്ന്. ടീമുകൾ പരസ്പരം ഇരുഭാഗത്തും സവിശേഷതകൾ ഘട്ടം സ്ഥാപിക്കുന്നതിന് നിരത്തുക. ജോലിയുമില്ല പറയുന്നു: "തയ്യാറാകൂ!", പിന്നെ അത് പിടിപ്പാൻ ഒരു ടീം ഒരു അടയാളം നൽകുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, അധ്യാപകൻ "രാത്രി" പറഞ്ഞു എങ്കിൽ, രണ്ടാം ടീം കുട്ടികൾ വീട്ടിൽ ഓടിച്ചെന്നു ടീം "രാത്രി" അവരോടു കൂടെ പിടിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ വീട്ടിൽ മുന്നിൽ വരെ കഴിയും എതിർക്കുന്നത് ടീം സവിശേഷതകൾ. 5-6 തവണ ഒരു ഗെയിം ആവർത്തിക്കുക, നിങ്ങൾ (കുട്ടികളെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ) അതേ ടീം വിളിക്കാം, ഒരു തുടർച്ചയായി രണ്ട് തവണ, എന്നാൽ ഇരു ടീമുകളും മൊത്തം സമയവും തുകയും ഉറക്കെ ചിന്തിക്കാം. വിജയി കൂടുതൽ കുട്ടികൾ പിടിക്കുന്നു ആ ടീമാണ്.

"റൺ കാര്യങ്ങൾ"

എന്തുകൊണ്ട് ഈ ഗെയിം ഒരു ഉൾക്കൊള്ളണം പ്രിപ്പറേറ്ററി ഗ്രൂപ്പിലെ മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾ ഫയൽ? ഇത് കുട്ടികൾക്ക് വര്ക്്ഷോപ് ശ്രദ്ധയും വികസിപ്പിക്കുന്നു! അദ്ധ്യാപകനും മക്കളിൽ ഒരാളായി 3-4 മീറ്റർ കയറു നീളം അറ്റത്തോളവും പിടിക്കുക സാവധാനത്തിൽ കുട്ടികളെ രക്ഷപെട്ട മുമ്പ് തിരിക്കുന്നതിന്. അവൻ മുകളിൽ എപ്പോൾ സഞ്ചി, വളവുകൾ കയറു പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് വേണം എടുത്തു. ആദ്യം, അധ്യാപികയോട് സിഗ്നൽ നൽകുന്ന, കുട്ടികളുടെ പ്രസ്ഥാനം നിയന്ത്രിക്കുന്ന കുറിക്കും "റൺ!". അപ്പോൾ ആൺകുട്ടികളും സ്വയം അങ്ങനെ നിങ്ങൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയും ചരട് മുകളിൽ ആകുമ്പോൾ പാലിക്കണം.

ഫലം

നാം സ്ക്കൂൾ മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾ അപകടത്തെ അവരോടു പറഞ്ഞു. കാർഡ് ഫയൽ സ്വാഭാവികമായി മറ്റു വ്യായാമങ്ങൾ കൂടി നീട്ടി ചെയ്ത് അനുബന്ധമായ ചെയ്യാം. അവർ ഒരു കാര്യം (വര്ക്്ഷോപ്, ശ്രദ്ധ, ശാരീരിക ഫോഴ്സ്), മക്കളുടെ കഴിവുകൾ ഒരു കൂട്ടം ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ആശുപത്രി പ്രധാന കാര്യം.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ml.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.