കമ്പ്യൂട്ടറുകൾകമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ

പഴയ തന്ത്രങ്ങൾ പ്രായം അല്ല

ലോക തന്ത്രങ്ങൾ എപ്പോഴും ഉപയോക്താക്കൾ ആകർഷിച്ചു. ഈ പണികൾ രസകരമായ കുതന്ത്രം മുതൽ യുക്തിയും വിനിയോഗം അവസാനിക്കുന്ന, പല ഘടകങ്ങൾ കാരണം. പഴയ തന്ത്രങ്ങൾ പോലും ഇതുവരെ ഓരോ മാസ്റ്റർപീസ് പോലെ പ്രചാരമുണ്ട്. വസ്തുത വളരെ ദൂരെയാണ് ഇന്ന് പിന്നിൽ കഴിഞ്ഞ ദശകങ്ങളിൽ ഷെഡ്യൂൾ എന്നു ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, വീണ്ടും നേരിടുന്ന ആ നിമിഷങ്ങൾ സന്തോഷം താരങ്ങൾ ഇതിനകം "കുഴികളിലൂടെ ഞെക്കിപ്പിഴിയല്." എന്ന്

ഏതെങ്കിലും ഉദാഹരണങ്ങൾ നൽകാതെ പഴയ തന്ത്രങ്ങൾ പരിഗണിക്കില്ല. അത് ഇപ്പോൾ ജീവിതം ആയിരുന്നില്ലാത്ത ഒരു കാലം കഴിഞ്ഞ ഒന്നാം ഖണ്ഡം, സമയത്ത്. പുരാതന അടിസ്ഥാനമാക്കി തന്ത്രങ്ങൾ, എപ്പോഴും ജനപ്രീതി ഉണ്ടായിരുന്നു ഈ ജനം ഏതാനും നൂറ്റാണ്ടുകൾ തിരികെ പോകാൻ കഴിയാത്ത അല്ലെങ്കിൽ സഹസ്രാബ്ദങ്ങളായി മുമ്പ് ഇതിന് കാരണം. എന്നാൽ, അവൻ ദോഷം കൂടെ, ജനം ദൈവങ്ങളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിച്ചു ഒരു ലോകം വീഴുവാൻ തയ്യാറാണ് നോക്കി സാങ്കൽപ്പിക ജീവികൾ ഇതിഹാസ നായകന്മാരെയും പ്രമാണികളെയും പടവെട്ടി അയൽ കീഴടക്കിയ തങ്ങളുടെ പ്രദേശം വികസിപ്പിച്ചു. യുദ്ധങ്ങൾ തുടർന്ന് ഇപ്പോൾ മാത്രം മ്യൂസിയങ്ങളിൽ കാണാൻ കഴിയുന്ന കുന്തം, അമ്പുകൾ, വാൾ, ന് കൊണ്ടുപോയി. ഈ സ്വഭാവം ഒരു ഗെയിം ഐതീഹ്യത്തിലെ പ്രായം ആണ്.

മൂന്നോ റേസുകൾ അടങ്ങുന്ന കണ്ടാണ്, ഡെവലപ്പർമാർ പല സൂക്ഷ്മമായ ഉണ്ടാക്കി. പെപ്പെര്ചൊര്ന് എന്ന് - പണ്ട് ലോകം ഒരേ പ്രതിനിധി, അവരുടെ പുരാതന രാജ്യത്തിന്റെ വികസനം സജ്ജമാക്കാൻ നിരവധി മാർഗങ്ങളിൽ കൂടി നിരന്തരം കളിക്കുന്നത്. എല്ലാ പഴയ തന്ത്രം, അതുപോലെ സഹോദരിമാർ കൂടുതൽ ആധുനിക, കേമനായിരുന്നതുകൊണ്ട് ലോജിക്കൽ ചിന്ത ഉപയോക്താവ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ആദ്യമായി ഐതീഹ്യത്തിലെ പ്രായം 2002 ൽ ലോകത്തെ കണ്ടു. അതിനുശേഷം പല മാറ്റങ്ങൾ രണ്ട് ആഭ്യന്തര രംഗം, വാചകവും ഗ്രാഫിക്സ് കൂടി പോയിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഈ ഗെയിം പഴയ റാങ്കിംഗ് തന്ത്രങ്ങൾ നേതൃത്വം സ്ഥാനങ്ങൾ കൃത്യമായി പൊട്ടി എന്നതാണ്.

ഉപയോക്താവ് കഴിഞ്ഞ അകപ്പെടുന്നു ശേഷം അദ്ദേഹം എപ്പോഴും സമയം നോക്കി, അവൻ അതിജീവിക്കാൻ സാധ്യത ആയിരുന്നു ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ആദ്യം 1998 ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ കുളമായിരുന്നു, - ഭാവിയിൽ പഴയ തന്ത്രം അത് അവരുടെ ഇടയിൽ ഒരു ശോഭയുള്ള പ്രതിനിധി വേർതിരിച്ചറിയാൻ സാധ്യമാക്കുക. മുകളിൽ വിവരിച്ച പദ്ധതികൾ ഈ ഗെയിമുകൾ തമ്മിലുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസം ഇവിടെ ഫാന്റസി അന്തമില്ല എന്നതാണ്. കളിയുടെ തന്ത്രം എങ്കിൽ, കഴിഞ്ഞ കൈകാര്യം കർശനമായി ചരിത്രസ്രോതസ്സുകളനുസരിച്ച് നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഭാവിയിൽ നിയന്ത്രണങ്ങൾ ആശയങ്ങൾ അതിനെക്കുറിച്ച് അവിടെ മുതൽ, കൂടുതൽ വിഭിന്ന അല്ല. മത്സരത്തിൽ ഉപയോക്തൃ റേസുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനായി ശത്രുവിന്റെ ഹർഷന്റെ അവരുടെ പ്രദേശം സംരക്ഷിക്കാൻ, പോലും ബഹിരാകാശ നടപടി അതിന്റെ മേഖല വിപുലീകരിക്കാൻ വരും. ഇത് മാത്രയിലാണു പടയാളികൾ പരസ്പരം വളരെ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും എന്ന് ദയനീയമാണ്, എന്നാൽ കഥ കഷ്ടം ഇല്ല.

ഇത് തന്ത്രങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നത് സമയത്ത് കാലവര്ഷം സാങ്കേതിക തൊടുവാൻ അസാധ്യമാണ്. ഏതാനും ഈ വിഭാഗത്തിൽ ഹൊംമ് നല്ലത് ഒരു ഗെയിം ഇല്ല എന്ന് എന്നാണ്. അവരുടെ കഥ 1995 ൽ തുടങ്ങി ഇന്നുവരെ തുടരുന്നു കാരണം അവളുടെ പ്രതീകങ്ങൾ, തീർച്ചയായും പ്രശസ്തമായ തീർന്നിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ പഴയ ടേൺ-ബേസ്ഡ് സ്ട്രാറ്റജി - ഈ മാത്രമേ ഈ കളിയുടെ ആദ്യ മൂന്നു പതിപ്പുകൾ ആണ്. നീയീകാര്യം ലോകത്തിൽ ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമേണ മെച്ചപ്പെട്ടു, അതിന്റെ അഞ്ചിലൊന്നും ശരിക്കും ആവേശകരമായ മാറി. റേസുകൾ ഒരു എണ്ണം നാല് മുതൽ എട്ട് വരെ വർദ്ധിച്ചു.

ഒരു കളിയുടെ നിര കളിക്കാരുമായി ഉപദേശം നൽകുന്നത് കഥയായി. തന്ത്രങ്ങൾ സ്വയം രൂപപ്പെടുത്തിയവയാണ്. എല്ലാവരും സ്വന്തം നന്മ ഉള്ളതിനാൽ അത്, കഴിഞ്ഞ ദശകത്തിന്റെ ഒന്നോ അതിലധികമോ ഗെയിമുകൾ ഒറ്റ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് അതിനാലാണ്. - തുടർച്ചയായി കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു മികച്ച പഴയ തന്ത്രം: ഞങ്ങൾ ഒരു കാര്യം പറയാം.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ml.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.