രൂപീകരണംസ്ഥിരം വിദ്യാഭ്യാസവും സ്കൂൾ

കൗമാരപ്രായക്കാർ മാത്രമല്ല വേണ്ടി സൈക്കോളജിക്കൽ ഗെയിമുകൾ

കൗമാരം - മാറ്റം ഒരു കാലം, മക്കൾ അവർക്കു ജീവിതവീക്ഷണം, മനോഭാവം, മൂല്യങ്ങൾ മാറ്റുമ്പോൾ, മുതിർന്നവരുടെ പോലെ തോന്നി ആരംഭിക്കുന്നത്. അത് "ട്രാൻസിഷണൽ" വിളിക്കുന്നു അതിശയിക്കാനില്ല. ഈ സമയത്ത് കൌമാരപ്രായക്കാരുടെ പ്രധാന പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഒരു ആശയവിനിമയം മാറുന്നു. എന്നാൽ, എല്ലാ കുട്ടി ആവശ്യമുള്ള പാർട്ടി സ്വയം പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും.

പുതിയ സാമൂഹിക വ്യക്തിപരമായ റോളുകൾ വികസിപ്പിക്കാനും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സഹായിക്കുന്നതിന്, സ്കൂളിൽ വിദഗ്ധരും കൗമാരക്കാർക്ക് മാനസിക ഗെയിമുകൾ സംഘടിപ്പിക്കാം. ഈ പ്രവർത്തനം മൂല്യം ആവാത്ത ആണ്. ഗെയിം, കുട്ടികൾ, കൂടുതൽ മോചിതനായി ആകുന്നു, പുതിയ അനുഭവം അവർ ദൈനംദിന ജീവിതത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന നിന്ന് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ, ചാറ്റ് കഴിയുന്നത്.

സൈക്കോളജിക്കൽ ഗെയിമുകൾ വ്യായാമങ്ങൾ വേണം ഉദ്ദേശ്യം ഇതിൽ ക്ലാസ് മണിക്കൂർ, പരിശീലന സെഷനുകൾ, പ്രത്യേക സെഷനുകൾ, ഉപയോഗിക്കുന്നു. മുതലായവ കുട്ടികളുടെ ഒരു ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഈ ഏകീകരണം, ഫലപ്രദമായ ആശയവിനിമയം കഴിവുകൾ പഠന, മർദ്ദം (മയക്കു മരുന്ന് നിവാരണ) പ്രതിയോഗിയായി കഴിവ്, കളിയുടെ അവസാനം, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ മതിപ്പുകളുടെയും അവർ സന്തോഷമുണ്ട് മാത്രമല്ല (സൈക്കോളജിയിൽ - പങ്കിടൽ) അവർ ചെയ്തു ഇഷ്ടമല്ല എന്ന് പ്രകടിപ്പിച്ച ചർച്ച പ്രധാനമാണ് .. .

ചില വ്യായാമങ്ങൾ പരിഗണിക്കാതെ അവർ മുതിർന്ന കൗമാരക്കാരെ മുതിർന്നവർക്കും, കുട്ടികൾക്ക് എല്ലാ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഇല്ലെങ്കിലും, പ്രായത്തിലുമുള്ള പലതരം ഒരുപോലെ വിലപ്പെട്ടതാണ്. ഇത്തരം കളികൾ സാർവത്രികമായതും. എന്നാൽ, പങ്കെടുത്ത തുടർന്ന് അനുസരിച്ച് വ്യത്യസ്ത ലക്ഷ്യങ്ങൾ ഉണ്ടായേക്കാം.

ഉദാഹരണത്തിന്, പോയിത്തുടങ്ങാത്തവർക്ക് വേണ്ടി മാനസിക ഗെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത്, ശ്രദ്ധ താഴെ വരെ, "രാജാവു എന്തു? പറഞ്ഞു" വിളിച്ചു നല്കണം. കുട്ടികൾക്ക് ഈ വ്യായാമം വികസ്വര ലക്ഷ്യം , ടീമുകൾ ജോലി കഴിവ് ആളൊന്നിൻറെ വേഷങ്ങൾ, കീഴ്വണക്കം "നേതൃത്വം" കമാൻഡുകൾ സ്വീകരിക്കേണ്ട അവരെ ഒരുക്കുന്ന. , മുതിർന്നവർ, മറ്റു കാര്യങ്ങൾ ൽ സൃഷ്ടിപരമായ ചിന്തയെയും പോലുള്ള ഒരു പ്രധാന പ്രവർത്തനം വികസ്വര.

ഈ വ്യായാമം, അതുപോലെ കൗമാരക്കാരുടെ മറ്റ് മാനസിക ഗെയിംസ് തെഅംബുഇല്ദിന്ഗ് ഉദ്ദേശ്യം ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. ആദ്യ ഘട്ടം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് "അധികാര ആട്രിബ്യൂട്ട്." ഒരു പുസ്തകം, ഒരു പേന, പോയിന്റര് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ഒബ്ജക്റ്റ് ആകാം. ഒരു പങ്കാളി നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ ഈ കാര്യം വരുമ്പോൾ അത് ഒരു "രാജാവ്" മാറുന്നു. 5 മിനിറ്റിനകം അവൻ ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ, അല്ലെങ്കിൽ മാത്രം ആർക്കും കമാൻഡ് നൽകാൻ കഴിയും.

ഡ്രൈവിംഗ്, രണ്ട് പ്രധാന നിയമങ്ങൾ ഉണ്ട്: മുൻ ജോലി ആവർത്തിക്കാൻ നീണ്ട നിർത്തുന്നു നിൽക്കാൻ പാടില്ല. മറ്റുള്ള എല്ലാ പങ്കാളികളും അട്ടിമറി "രാജാവ്" പറയാൻ എന്തു, അല്ലെങ്കിൽ ഈ ആരും അവകാശമുണ്ട് എഴുതിത്തള്ളാനുള്ള വേണം.

കൗമാരക്കാർക്ക് സൈക്കോളജിക്കൽ ഗെയിമുകൾ സാധാരണയായി കർശനമായി പിന്നാലെ വേണം വ്യക്തമായ നിയമങ്ങളുണ്ട്. ചുമതലകൾ പ്രകടനം നിന്നുള്ള ഡീവിയേഷനുളുടെ സ്വാഗതം അല്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രവർത്തനം "വെള്ളച്ചാട്ടം" ഇളവ്, സ്ട്രെസ് ദുരിതാശ്വാസ ഭാവനയുടെ വികസനത്തിന് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. കുട്ടികൾ ഹൃദ്യമായി ഇരുന്ന് വിശ്രമിക്കൂ ക്ഷണിച്ചു. കൂടുതൽ പ്രമുഖ യുവാക്കളെ ഭാവനയുടെ പോകുന്ന ഒരു സ്ഥലം വിവരിക്കുന്ന, ടെക്സ്റ്റ് പറയുന്നു. അങ്ങനെ കുട്ടികൾ പറയുന്നതിൽ കൃത്യമായ ഇന്നത്തെ താങ്ങാൻ കഴിഞ്ഞില്ല വാക്കുകൾ, വളരെ വർണ്ണാഭമായ ആയിരിക്കണം.

കൗമാരക്കാർക്ക് സൈക്കോളജിക്കൽ ഗെയിംസ് പല ലക്ഷ്യങ്ങള് ഒരു പ്രധാന ഉപകരണമായാണ്, അതിനാൽ അധ്യാപകൻ പ്രവൃത്തി അവർ കേവലം കഴിയാനാകാത്തത്ര ആകുന്നു.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ml.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.