വിനോദംടേബിൾ ഗെയിമുകൾ

പസിൽ ഗെയിമുകൾ. എങ്ങനെ ഒരു "ടാഗ്" ചേര്ത്തുവയ്ക്കേണ്ട?

വികസന യുക്തി ഗെയിമുകൾ - ഈ മാത്രമേ വിനോദം, വിനോദം അല്ല. ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള പസിലുകൾ ലോജിക്കൽ ചിന്തയുടെ വികസനം. പല വികസ്വര ഡെസ്ക്ടോപ്പ് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്. നന്നായി അറിയപ്പെടുന്ന പ്രശസ്തമായ ഇടയിൽ "പതിനഞ്ചു" വിളിച്ചു അഗെലെഷ് പസിൽ വിളിച്ചു കഴിയും.

ഗെയിം രൂപം ചരിത്രം

ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ ഒരു ലളിതമായ പസിൽ തിരികെ വിദൂര ആയിരം എണ്ണൂറു എഴുപതു-നാലാം വർഷം മുതൽ അത് ഒരു സമ്പന്നമായ ചരിത്രം. ഇതിന്റെ സ്രഷ്ടാവ് അമേരിക്കൻ നോഹ പാമർ ചാപ്മാൻ ആയിരുന്നു. ന്യൂ യോർക്ക് സ്റ്റേറ്റിലെ ചെറിയ പട്ടണത്തിൽ ജീവിച്ചിരുന്ന സാധാരണ പോസ്റ്റ്മാസ്റ്റർ, അപ് പതിനാറ് നൊമെര്കൊവ്-സ്ക്വയറുകൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു പസിൽ വന്നു. എല്ലാ ചിത്രങ്ങളും തുടർച്ചയായ നാലു പണിയാൻ ആവശ്യമാണ്.

അവരിൽ ഓരോ സംഖ്യകളുടെ തുക മുപ്പത്തിനാലു തുല്യമോ എന്നു കരുതപ്പെട്ടിരുന്ന. പോസ്റ്റ്മാസ്റ്റർ ഫ്രെന്ക് ഛെപ്മെന് മകൻ ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കി അതിന്റെ നിയമങ്ങൾ മാറ്റി. പസിൽ വളരെ വേഗം പ്രശസ്തി ലോകമെമ്പാടും ഇന്നത്തെ സംരക്ഷിക്കാതെ നേടി.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ

രത്നഗിരി പകരം സങ്കീർണ്ണമായ ലോജിക് പ്രശ്നം കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും രണ്ട് താൽപ്പര്യകരമായേക്കുമെന്ന് ചെയ്യും. "പതിനഞ്ച്" - ചിപ്സ് ഒരു കൂട്ടം നിറഞ്ഞ ഒരു സ്ക്വയർ ബോക്സ് അടങ്ങുന്ന ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം. അവർ ഒരു മുതൽ പതിനഞ്ചു വരെ അക്കമിട്ട് ഇവ ക്രമമില്ലാതെ ബോക്സ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. ഇത് അവരുടെ ചലനവും ഇടം വിടുന്നു. കളിയുടെ ചുമതല സീരിയൽ നേടുകയും കഷണങ്ങൾ നീക്കിക്കൊണ്ട് എന്നതാണ് ശ്രേണി. അവർ ആരോഹണ ക്രമത്തിൽ നമ്പറുകൾ .അതല്ലേ വേണം. ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ അത് എളുപ്പവും ലളിതമാണ്. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ നിഗമനങ്ങൾ പോകാൻ പാടില്ല. ഈ ചുമതല ആദ്യം ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ തോന്നുന്നു പോലെ ലളിതമായ അല്ല. ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ, അത് ഒരു പരിഹാരം ഉണ്ട്.

ലളിതമായ പസിൽ പതിപ്പ്

ലളിതമായ ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിച്ച് തുടങ്ങും കഴിവുകൾ നേടിയെടുക്കാൻ. "പതിനഞ്ച്" 2x2 തികച്ചും ഗെയിം സത്ത ക്യാപ്ചർ സഹായിക്കും. ഈ പതിപ്പ് ഏത് അക്കങ്ങളുടെ മൂന്ന് ചിപ്സ് ഒരു മുതൽ മൂന്നു വരെ ഉണ്ട് ഒരു ചതുരശ്ര ബോക്സ് നൽകുന്നു. പാടുന്നതും ഫീൽഡ് ന് അവർ ഒരു ക്രമരഹിതമായി ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്. അവർ നിങ്ങൾ സിമ്യുലേഷനുകൾ ചിപ്സ് നീക്കാൻ പാടില്ല, നമ്പർ 1, 2, 3. റാങ്കിംഗിൽ പസിൽ പരിഹരിക്കുന്നതിന് വേണ്ടി, സ്ട്രീം വേണം. പാപപ്പരിഹാരമായി ശേഖരിക്കാൻ എങ്ങനെ അവയെന്തെല്ലാമെന്നു് അത്യാവശ്യമാണ് "പതിനഞ്ചു."

പാടുന്നതും വയലിലെ പദ്ധതി നാലു സ്ഥാനങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അവരിൽ മൂന്ന് ചിപ്സ് ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുകയാണ്. നാലാം ശൂന്യമാണ്, അത് നീക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. അവസാനം, മുകളിൽ സ്ഥാനങ്ങൾ നമ്പറുകൾ 1 2. ട്രിപ്പിൾ താഴെയുള്ള വരി സ്ഥിതി പ്രകാരം താമസം. ഗെയിം നേടുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, മുകളിലെ നിരയിലെ ഞങ്ങളുടെ ലളിതമായ പതിപ്പിൽ ട്രിപ്പിൾ ഒരു ആകുന്നു. രണ്ട് കീഴിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ട്രിപ്പിൾ താഴെ, പ്രസ്ഥാനത്തിന് ശരിയായ ഏത് ഇടം. ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലം അത് മാറ്റുക. വെടിപൊട്ടിച്ചിരിയ്ക്കുന്നു ഒരു സീറ്റ് വീണു. കൂടാതെ, യൂണിറ്റ് ഇടത് മൂലയിൽ നീങ്ങുന്നു. അത് പണ്ട് നീക്കുന്നു പിന്നിൽ.

തത്ഫലമായി, ലളിതമായ നടപടി പസിൽ തീർന്നു. അല്പം കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ചുമതല. ഒരു 3X3 എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കുമെന്ന് "പതിനഞ്ചു ഒരു .നസീര്? പദ്ധതി സ്ട്രോക്കുകൾ കാര്യങ്ങളാണ് കാണിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ പതിപ്പ് "പ്യത്നശെക്" പോകാം.

പതിനഞ്ചു ചിപ്സ് അടങ്ങുന്ന പസിൽ

കളി ലളിതമായ പതിപ്പ് ഹൃദിസ്ഥമാക്കി ശേഷം കൂടുതൽ സങ്കീർണമായ പസിൽ കഴിയും. പ്രശ്നം അധികം സങ്കീർണ്ണമായ ആണ്. "പതിനഞ്ച്" ൪ക്സ൪ ശേഖരിക്കാൻ എങ്ങനെ അവയെന്തെല്ലാമെന്നു് ശ്രമിക്കുക. കളിയുടെ ഈ ക്ലാസിക് പതിപ്പ് ഏത് എണ്ണം പതിനഞ്ചു ചിപ്സ് ഒരു മുതൽ പതിനഞ്ച് വരെ ഉണ്ട് ഒരു ബോക്സ് ഉണ്ട്. കൂടാതെ അത് നീക്കുന്നതിനായി ബാക്കപ്പ് സ്ഥലം പ്രദാനം ചെയ്യുന്നു. പസിൽ പരിഹാരം തത്വം ലളിതമായ .നസീര് തന്നെ ആണ്. എല്ലാ നമ്പറുകൾ ഒരു ക്രമരഹിതമായി ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഇത് ആരോഹണ ക്രമത്തിൽ അവരെ ഒരുക്കണമെന്നും അത്യാവശ്യമാണ്.

ഗെയിം വിവരണം. ചിപ്സ് പ്രസ്ഥാനത്തിന്റെ ഓർഡർ

എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കുമെന്ന് ഭാവനയിൽ ശ്രമിക്കുക "പതിനഞ്ചു." പദ്ധതി ലോജിക് പസ്സിൽ തുടർച്ചയായി ചിപ്സ് നീങ്ങുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ ബോർഡിൽ ആ നമ്പറുകൾ ഏറ്റെടുക്കാം:

  • 1st ലൈൻ - 8, 15, 2, 11;
  • ലൈൻ 2 - 4, ബാക്കപ്പ് സ്പേസ്, 10, 9;
  • മൂന്നാമത്തെ വരി - 12, 5, 1, 6;
  • 4 ലൈൻ - 3, 14, 7, 13.

ബോക്സുകൾ മുകളിൽ ആരംഭിക്കാൻ ആദ്യ നാല് ഒന്നിൽ നിന്നും സംഖ്യകളുടെ പരമ്പര ശേഖരിക്കും. സൃഷ്ടിക്കുക എളുപ്പമാണ്. ഫീൽഡ് പ്ലേ നിരവധി ദിസ്പ്ലചെമെംത്സ് ചിപ്സ് ശേഷം താഴെ ഫോം:

  • 1st ലൈൻ - 1, 2, 3, 11;
  • 2 ലൈൻ - 15, 10, ബാക്ക്-സീറ്റ്, 4;
  • മൂന്നാമത്തെ വരി - 5, 8, 6, 9;
  • 4 ലൈൻ - 14, 12, 7, 13.

സ്ഥാപിക്കും നാല് സ്ഥാപിക്കുന്നതിന്, ഒരു സ്ഥാനം പത്തു പതിനഞ്ച് ഘടികാരദിശയിൽ മാറ്റുക. കൂടാതെ, ആദ്യ-ലൈൻ വിരുദ്ധ-ഘടികാരദിശയിൽ എല്ലാ നമ്പറുകൾ. യൂണിറ്റ് താഴേക്ക് നീങ്ങുക. നടക്കില്ല ബാക്കി ഇടത് ഒരു സ്ഥാനം നീക്കി. ഇപ്പോൾ നമ്പർ പതിനൊന്ന് ഇറങ്ങി ചെയ്തത് ചിപ്പ് ഡ്രോപ്പ്. എന്നാൽ ശരിയായ ശ്രേണിയിലുള്ള ആദ്യ വരി വരി നമ്പറുകൾ. നാം ഒരു സമാനമായ രീതിയിൽ രണ്ടാമത്തെ വരി പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു.

ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, എല്ലാ പ്രധാന പ്രസ്ഥാനങ്ങൾ മൂന്നാം നിരയിൽ സംഭവിക്കാം. പാടുന്നതും വയലിലെ രണ്ടാമത്തെ വരി ശരിയായ അനുക്രമം പുനഃസ്ഥാപിക്കുക ശേഷം താഴെ ഫോം ലഭിക്കും:

  • 1st ലൈൻ - 1, 2, 3, 4;
  • 2nd ലൈൻ - 5, 6, 7, 8;
  • മൂന്നാമത്തെ വരി - ബാക്കപ്പ് സെൽ, 14, 10, 11;
  • 4 ലൈൻ - 12, 15, 13, 9.

പസിൽ പരിഹാരങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ വളരെ കുറച്ച് ഉണ്ട്. മൂന്നാം വരിയിൽ ചിപ്സ് ക്രമീകരണം ലഭ്യമാക്കുന്നത്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒന്നാമതു, സ്ഥലത്തേക്കു കഴിഞ്ഞ രണ്ടു വരികളുടെ എണ്ണം നീക്കുക. ചിപ്സ് 9 13 സ്ഥിരവും ഇനി നീക്കാൻ ചെയ്യുന്നു. താഴെ ഈ സ്ഥാനം:

  • 1st ലൈൻ - 1, 2, 3, 4;
  • 2nd ലൈൻ - 5, 6, 7, 8;
  • മൂന്നാമത്തെ വരി - 9, ബാക്കപ്പ് സ്പേസ്, 15, 11;
  • 4 ലൈൻ - 13, 14, 12, 10.

പാടുന്നതും ഫീൽഡ് ന് അഞ്ച് ചിപ്സ് വഴിവയ്ക്കും ആറ് സെല്ലുകൾ ആണ്. സംഖ്യകളുടെ ശരിയായ പുനസ്ഥാപിക്കാൻ വേണ്ടി, അത് നമ്പറുകൾ 12 15, പന്തിയിൽ ഇരുന്നു അത്യാവശ്യമാണ്. ഈ പല പ്രസ്ഥാനങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു. ശേഷം, സംഖ്യകളുടെ ശരിയായ കോമ്പിനേഷൻ എത്തി.

ഈ യുക്തി നഷ്ടപ്പെട്ട്, നിങ്ങൾ ശേഖരിക്കാൻ എങ്ങനെ ഒരു ധാരണ "പതിനഞ്ചു." നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഗെയിമിംഗ് സീക്വൻസുകൾ ഡിജിറ്റൽ കോമ്പിനേഷനുകളും വൈവിധ്യമാർന്ന ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. പ്ലേസ്മെന്റ് ആൻഡ് കുടിയൊഴിപ്പിക്കലിന് നമ്പറുകൾ തത്വം സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഡിജിറ്റൽ "പ്യത്നശെക്" എന്ന അനലൊഗ്സ്

ഒരു ശ്രേണിയിലുള്ള പണിയുന്ന എണ്ണം ചിപ്സ് ചലനങ്ങൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി ലോജിക്കൽ വെപ്രാളമാണ് ഗെയിം. കളിയുടെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, അക്കങ്ങൾ ചിത്രങ്ങളും കൊണ്ട് പകരം ഇതിൽ അത്ര നർമ്മ പസിലുകൾ, സജ്ജമാക്കാൻ. ചിത്രം വ്യക്തിഗത കഷണങ്ങളായി മുറിച്ചു. ഈ പസിൽ ഗെയിം ലക്ഷ്യം - ഒരു കഥയെ മുഴുവനും കയറി യഥാർത്ഥ ചിത്രം ശേഖരിക്കാൻ. ഡിജിറ്റൽ "പ്യത്നശെക്" വ്യത്യസ്തമായി അവൾ എപ്പോഴും ഒരു പരിഹാരം ഉണ്ട്.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ml.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.