കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ
തെളിയിച്ചു: രണ്ടിലും വ്യത്യസ്ത ഉൻമേഷം കഴിവുകൾ കൂടുതൽ ചാര കാര്യം!
വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ആരാധകർക്കായി നല്ലത് വാർത്തയുണ്ട്. ഇത് ശീർഷകം ഗെയിമർ പ്രശസ്തമായ "റേസ്" എല്ലാ തലങ്ങളിലും പോകേണ്ടതുണ്ട് കഴിയും ഒരു മനുഷ്യൻ എന്ന നിലയിൽ മാത്രമേ വിശദമാക്കുന്ന മാറുകയാണെങ്കിൽ, മാത്രമല്ല വളരെ ബുദ്ധിപരമായും വികസിത വ്യക്തി. ഇത് പരിക്ഷണാടിസ്ഥാനത്തിൽ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ തലച്ചോറിനെ ഉത്തേജിപ്പിക്കാനുമൊക്കെ ആനന്ദാനുഭൂതി അല്ല, മറിച്ച് ആ തെളിയിക്കപ്പെട്ടതാണ്.
ഒരു ഗെയിമർ ഒരാളായി - അത് ഉപയോഗപ്പെടുന്നു?
ശാസ്ത്രജ്ഞർ മാനസിക ഒരു നല്ല പ്രഭാവം കൊണ്ട് എന്തു ഈ ആകര്ഷണം കണ്ടെത്തി. കളിയിൽ, ഗെയിമർ അത് ഗണ്യമായി ശ്രദ്ധ, മോട്ടോർ ഏകോപനം, പ്രതികരണം ദീർഘകാല മെമ്മറി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു കാരണമാകുന്ന, തലച്ചോറിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
അത് പൊതു അഭിപ്രായം ഉടമകൾ, ആസക്തി ജനസംഖ്യ ബാക്കി വളരെ മെച്ചപ്പെട്ട ബുദ്ധി വികസനം എന്നു കണ്ടെത്തി.
കൂടുതൽ ഗെയിമിൽ നില, മെച്ചപ്പെട്ട
അമച്വർ വിദഗ്ദ്ധരും: പരീക്ഷണം ഏറ്റവും രസകരമായ ഭാഗം സവിശേഷതകൾ, ഏത് മസ്തിഷ്ക രണ്ടിലും രണ്ടു തരം ഉപയോഗിക്കുന്നു താരതമ്യം ചെയ്തു. ആദ്യ വിഭാഗത്തിൽ 30 പേരെ പ്രക്രിയ ഉൾപ്പെട്ട, ഒപ്പം 27 - രണ്ടാം. പഠനം മുഖ്യ ഒറ്റപ്പെട്ട കോർട്ടെക്സ്, ധൈഷണികശേഷി ആവേഗം ഉത്തരവാദിത്വം ആണ് ആയിരുന്നു.
വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ വയലിൽ വിദഗ്ധർ അമച്വർ അപേക്ഷിച്ച് സെറിബ്രൽ ഹിമപാളികൾ വളരെ കൂടുതൽ വലിയ തോതിലുള്ള വികസനം കണ്ടെത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഈ ഇടത് അർദ്ധഗോളത്തിൽ പ്രത്യേകിച്ച് ശ്രദ്ധേയമാണ്. ശരീരത്തിന്റെ ഈ പകുതി കണക്കുകൾ പ്രകടനം ഒരു ലോജിക്കൽ ചെയിൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിവ് ബാധിക്കുന്നു. അതുകൊണ്ടു രണ്ടിലും വിദഗ്ധർ സ്വയം എളുപ്പത്തിൽ വ്യത്യസ്ത പ്രശ്നങ്ങളെ ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ തന്ത്രം രൂപപ്പെടുകയും യഥാർത്ഥ പ്രതിഭകളിൽ പോലെ കാണിച്ചു.
ആരാണ് കൂടുതൽ ചാര കാര്യം ഉണ്ട്?
തലച്ചോറിന്റെ പ്രവർത്തനം ഗുണനിലവാരം ഒരു പ്രധാന സൂചകം, തീർച്ചയായും, സ്പീഡ് അവർ വിവരങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ആണ്. ഈ ചുമതല വിളിക്കപ്പെടുന്ന ചാര വിഷയത്തിൽ സ്കുഅരെല്യ് വീണാൽ. തുക നിർണ്ണയിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ശരീരം ഉത്പാദനക്ഷമത ആശ്രയിച്ച്. പ്രോസസ് ഡാറ്റ പ്രകാരം, കമ്പ്യൂട്ടർ കളികൾ വയലിൽ തലച്ചോറിലെ വിദഗ്ധർ അമച്വർ അപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ ചാര കാര്യം ഉണ്ട്. ഏറ്റവും ഉച്ചരിക്കുന്നത് സമാഹരണം ഘടകം ഇടത് ധ്രുവത്തിൽ ഒറ്റപ്പെട്ട കോർട്ടെക്സ് ചോറ്റാനിക്കര നിരീക്ഷിച്ചിരുന്നു.
കാരണം ചാര കാര്യം തലച്ചോറിലെ അത് കേന്ദ്ര നാഡീവ്യൂഹം സൂചന പ്രേഷണം അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ്, വിവരങ്ങൾ പ്രക്രിയകൾ. അതു രണ്ടിലും, ഈ ഫംഗ്ഷൻ തികച്ചും വികസിപ്പിക്കാത്ത നിഗമനം കഴിയും. അതിനാൽ, ഒരുപക്ഷേ, പൊതു അത് മാനസിക കഴിവുകൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ദോഷ ഇഫക്റ്റുകൾ തെറ്റുപറ്റിയെന്ന് ആണ്.
Similar articles
Trending Now