കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ, സോഫ്റ്റ്വെയർ
വശത്തല്ലേ - എന്താണിത്? തരം, ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളുമുണ്ട്
ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുമെങ്കിലും നിബന്ധനകൾ വൻതോതിൽ ആഗോള കംപ്യൂട്ടർവത്കരണത്തിന്റെയും നമ്മുടെ ലോകത്തിൽ വന്നിരിക്കുന്നു. അവരിൽ തന്നെ കൈകാര്യം ആദ്യം ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ തോന്നുന്നു പോലെ എളുപ്പമല്ല. അവരിൽ പലരും സമാനമായ പേരുകൾ, പല വിശാലമായ പ്രവർത്തനക്ഷമത. ഇത് വേണ്ടത്, അതു എവിടെനിന്നു എന്തു Shader, കണ്ടെത്താൻ സമയമായി എന്തു സംഭവിക്കുന്നു.
ഒപ്റ്റിമൈസർ
മിക്കവാറും, നിങ്ങൾ ഒരു ആർത്തിയുള്ള പ്ലെയർ "മയ്ന്ക്രഫ്ത്" അവർ അത് എന്താണെന്ന് വന്നു കൊണ്ടുവന്നിട്ടുള്ളത്. അത് ഉടനെ "Shader" എന്ന ആശയം സുരക്ഷിതമായി ഈ ഗെയിം പിരിയും എന്ന് കുറിക്കുകയും ചെയ്യണം, പ്രത്യേകം അതിൽ നിന്ന് "ജീവിക്കാൻ" കഴിയും. അതേ വഴി, അതുപോലെ ഫാഷനിൽ. ഈ രണ്ടു ആശയങ്ങൾ പറയാൻ അങ്ങനെ ഹാർഡ് ആവശ്യമില്ല.
സാധാരണയായി, Shader പ്രോഗ്രാമിങ് സ്വദേശിയായ കലയിൽ സഹായിയായി പ്രത്യക്ഷനായി. ഇത് ഒരുപക്ഷേ ഉറക്കെ കോൾ ഈ ഒപ്റ്റിമൈസര് ഉപകരണം തന്നെ മെങ്കിലും ഗെയിംസ് ഇമേജ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. അതിനാൽ, ആ കുറിച്ച് മനസ്സിലാക്കാൻ തുടങ്ങിയിരിക്കുന്നു വരുമ്പോൾ അത് ഞങ്ങൾ കൃത്യമായ വ്യാഖ്യാനം പോകുക.
വ്യാഖ്യാനം
ഒരു വശത്തല്ലേ എന്താണ്? പ്രോസസ്സർ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് വധിക്കാൻ ഈ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാം,. ഈ ഉപകരണങ്ങൾ പ്രത്യേക ഭാഷയിൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ആശ്രയിച്ച് അത് വ്യത്യസ്തമായ കഴിയും. പിന്നെ പരമ്പരാഗതമായി പ്രൊസസ്സർ ഗ്രാഫിക്സ് അക്സിലറേറ്റുകൾക്കുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ വിവർത്തനം shaders.
അപേക്ഷ
ഉടനെ ഞാൻ മുഴുവൻ ഉപയോഗം നിശ്ചയിച്ചിട്ടുള്ള ആ സ്ഥലം പറയുന്നു. പ്രോഗ്രാം പ്രോസസർ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് ഉൾച്ചേർക്കണോ, അവർ വസ്തുക്കൾ ആൻഡ് ചിത്രങ്ങൾ പരാമീറ്ററുകൾ ഒരു ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്സ് പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്നാണ് എന്നാണ്. അവർ പ്രതിഫലനം, അപവർത്തനം, തെളിച്ചം, അറുക്കുക ഇഫക്റ്റുകൾ, ഇത്യാദി പ്രവർത്തിക്കാൻ സഹവാസം പല ജോലികൾ, നിർവഹിക്കാൻ കഴിയും.
പ്രെസുപ്പൊസിതിഒന്
ആളുകൾ ഇതിനകം എന്തു Shader കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്ന തികച്ചും ഒരു താനും. ഈ സോഫ്റ്റ്വെയർ ഡെവലപ്പർമാർ കൈ ചെയ്തുകൂട്ടുന്നുണ്ട് തന്നെ തന്നെ. ചില വസ്തുക്കൾ ഇമേജിംഗ് പ്രക്രിയ ഓട്ടോമേറ്റഡ് ചെയ്തിട്ടില്ല. ഗെയിം മുമ്പ് ജനിക്കുന്ന, സ്വതന്ത്രമായി റെൻഡറിംഗ് ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ഡെവലപ്പർമാർ. അവർ അത് വ്യത്യസ്ത ജോലികൾ ബന്ധപ്പെട്ട ഉത്തരവാദിത്തം, അൽഗോരിതം പ്രവർത്തിച്ചു. അങ്ങനെ പരിശ്രമങ്ങളുടെ അപേക്ഷിക്കുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങൾ, വിഷ്വൽ ഇഫക്ട്, മുതലായവ ഉണ്ട്
ഗതി, പ്രക്രിയകൾ ചില ഇപ്പോഴും ജോലി കാർഡുകൾ അന്തർലീനമാക്കപ്പെടുന്നു ചെയ്തു. അത്തരം അൽഗോരിതങ്ങൾ ഡവലപ്പർമാർ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. എന്നാൽ അവർ തങ്ങളുടെ അൽഗോരിതങ്ങൾ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് ചുമത്തുന്നതു വിജയിച്ചില്ല. കസ്റ്റം നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഗ്രാഫിക്സ് അധികം മന്ദഗതിയിലാണ് ഏത് സിപിയു, നിർവ്വഹിക്കാൻ കഴിയൂ.
ഉദാഹരണം
വ്യത്യാസം മനസ്സിലാക്കാൻ ഉദാഹരണങ്ങൾ ഒരു ദമ്പതികൾ പരിഗണിക്കുക അത്യാവശ്യമാണ്. ഇത് ഗെയിം തർജ്ജമ ഹാർഡ്വെയർ സോഫ്റ്റ്വെയർ കഴിഞ്ഞില്ല വ്യക്തം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും അങ്ങനെ പ്രശസ്തമായ ഭൂചലനം 2. ഓർക്കുക, ഗെയിം വെള്ളം ഒരു നീല ഫിൽട്ടർ, അത് ഒരു ഹാർഡ്വെയർ റെൻഡറിംഗ് എങ്കിൽ ആകാം. എന്നാൽ സോഫ്റ്റ്വെയർ ഇടപെടലുകൾ വെള്ളം സ്പ്ലാഷ് വന്നു. സി.എസ് 1.6 ൽ STUN ഗ്രനേഡ് അതേ കഥ. ഹാർഡ്വെയർ റെൻഡറിംഗ് മാത്രം വെളുത്ത ഫ്ലാഷ് കൊടുത്തു; പ്രോഗ്രാം പിക്സെലതെദ് സ്ക്രീൻ ചേർക്കുക.
ആക്സസ്
അങ്ങനെ അത് ഇത്തരം പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനുള്ള അത്യാവശ്യമാണ് എന്ന് വ്യക്തമായി. ഗ്രാഫിക്സ് ത്വരിത ഡെവലപ്പർമാർ ഇടയിൽ പ്രശസ്തമായ ആയിരിക്കുന്നു എന്നു അൽഗോരിതങ്ങൾ എണ്ണം വികസിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങി. എല്ലാ "സ്റ്റഫ്" അസാധ്യമാണ് എന്ന് വ്യക്തമായി. ഇത് ഗ്രാഫിക്സ് വിദഗ്ധരുടെ ആക്സസ് നൽകാൻ ആവശ്യമായിരുന്നു.
രീതികളും ഷെയ്ഡറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് "മയ്ന്ക്രഫ്ത്" പോലുള്ള ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു മുമ്പ്, ഡെവലപ്പർമാർ വ്യത്യസ്ത നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉത്തരവാദിത്തം കഴിയുന്ന പൈപ്പ്ലൈൻ ജിപിയു യൂണിറ്റുകൾ പ്രവർത്തിക്കാൻ അവസരം നൽകി. ശേഷം പ്രോഗ്രാം "Shader" എന്ന പേര് അറിയപ്പെട്ടിരുന്നത്. അവരെ സൃഷ്ടിക്കാൻ, പ്രത്യേകം പ്രോഗ്രാമിങ് ഭാഷകൾ വികസിപ്പിച്ച. അങ്ങനെ, വീഡിയോ മാത്രമല്ല സാധാരണ "ജ്യാമിതി" ലോഡ് തുടങ്ങി, മാത്രമല്ല പ്രോസസർ നിർദ്ദേശങ്ങൾ.
അത്തരം പ്രവേശനം സാധ്യമായത് എവിടെ, അത് പുതിയ പ്രോഗ്രാമിങ് അവസരങ്ങൾ തുറക്കാൻ തുടങ്ങി. വിദഗ്ധർ ജിപിയു ന് ഗണിത പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും. അത്തരം കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ഗ്പ്ഗ്പു വിളിച്ചു. ഈ പ്രക്രിയ പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. കമ്പനി nVidia ചുദ നിന്നും മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ദിരെച്ത്ചൊംപുതെ, അതുപോലെ ചട്ടക്കൂട് ഒപെന്ച്ല് നിന്ന്.
തരം
കൂടുതൽ ആളുകൾ കൂടുതൽ അവരെ അവരുടെ അവസരങ്ങൾ വിവരങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തി എന്തു ഷെയ്ഡറുകൾ, പഠിച്ചു. യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു മൂന്നു-പ്രോസസർ ത്വരിത ഉണ്ടായിരുന്നു. ഓരോ Shader ഒരു തരം നേതൃത്വം നൽകി. കാലക്രമേണ, അവർ സാർവത്രിക വഴിമാറി. ഓരോ ഉടനെ ഷെയ്ഡറുകൾ മൂന്നു തരം ഉണ്ടായിരുന്ന ചില സങ്കീർണ്ണമായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉണ്ട്. സൃഷ്ടിയുടെ സംയോജനം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഓരോ തരം ഒരു വിവരണം ഇപ്പോൾ വരെ തുടർന്നു.
മുഖം ധാരാളം രൂപങ്ങൾ ബലി ജോലി ശീർഷം തരം. ഇവിടെ ഉപകരണങ്ങൾ ഒരു ചുക്കും കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, ടെക്സ്ചർ കോർഡിനേറ്റുകൾ, സദിശങ്ങളെയും, ടാഞ്ചെന്റ്, അല്ലെങ്കിൽ സാധാരണ ബിനൊര്മല്സ് പോകുന്നു.
വെറും ഒരു അഗ്രത്തിൽ കൂടെ, മാത്രമല്ല ഒരു പ്രിമിറ്റീവ് ജോലി ജ്യാമിതീയ തരം. പിക്സൽ ടെക്സ്ച്ചറുകൾ റാസ്റ്റർ രേഖാചിത്രങ്ങളും കഷണങ്ങൾ സംസ്കരണം രൂപകൽപ്പന, സാധാരണയായി ചെയ്തു.
ഗെയിംസിൽ
നിങ്ങൾ ഷെയ്ഡറുകൾ തിരയുന്ന എങ്കിൽ "മയ്ന്ക്രഫ്ത് 1.5.2" പിന്നെ നിങ്ങൾ ഒരുപക്ഷേ വെറും കളി ചിത്രം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഇത് സാധ്യമാക്കാൻ, പരിപാടികൾ "അഗ്നി, ജലം, ചെമ്പ് പൈപ്പുകൾ." ചെയ്തു ഷെയ്ഡറുകൾ പരീക്ഷിച്ചു അവ കാര്യക്ഷമമായ. തത്ഫലമായി, ഈ ഉപകരണം ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളുമുണ്ട് ഉണ്ട് എന്ന് വ്യക്തമായി.
ഗതി, അൽഗോരിതങ്ങൾ പലതരം തയ്യാറാക്കുന്നതിനു അനായാസം - ഒരു വലിയ പ്ലസ് ആണ്. ഈ വഴക്കം ഗെയിം വികസന പ്രക്രിയയിൽ കാര്യമായ ലളിതവത്കരിക്കുകയുണ്ടായി, അപ്പോൾ, ഒരു കുറഞ്ഞ കാര്യമായി. ഫലമായി വെർച്വൽ രംഗങ്ങൾ കൂടുതൽ പ്രയാസമാണ് യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ളവനുമെങ്കിൽ മാറിക്കഴിഞ്ഞിരിക്കുന്നു. കൂടാതെ, വികസന പ്രക്രിയ വളരെ വേഗത്തിൽ മാറുന്നു.
നിരാശരാക്കി, ഒരു പ്രോഗ്രാമിങ് ഭാഷ പഠിക്കാൻ അതുപോലെ കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല കാർഡുകളുടെ വിവിധ മാതൃകകൾ അൽഗോരിതങ്ങൾ വിവിധ സെറ്റ് ആക്കി ആവശ്യം തന്നേ മാത്രം ആണ്.
ഇൻസ്റ്റലേഷൻ
നിങ്ങൾ "മയ്ന്ക്രഫ്ത" ഒരു വശത്തല്ലേ പാക്ക് കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, സജ്ജീകരിക്കാനാവശ്യമായ അവിടെ കാണപ്പെടുന്ന ധാരാളം എന്ന് മനസ്സിലാക്കണം. ഈ കളിയുടെ ഇതിനകം പുഷ്പമായ പ്രശസ്തി നേടിയെങ്കിലും ഇപ്പോഴും അവളുടെ പൂജിച്ച് ആരാധകർ ആയിരുന്നു. എല്ലാവരും പ്രത്യേകിച്ച് 2017-ൽ, ഷെഡ്യൂൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ചില ആളുകൾ ഷെയ്ഡറുകൾ വഴി മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും എന്നു കരുതുന്നു. സൈദ്ധാന്തികമായി, ഈ ഒരു ശരിയായ പ്രസ്താവന ആണ്. എന്നാൽ പ്രായോഗികമായി, നിങ്ങൾ അല്പം മാറ്റും.
എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും "മയ്ന്ക്രഫ്ത് 1.7" എന്ന ഷെയ്ഡറുകൾ സജ്ജമാക്കാൻ എങ്ങനെ, ഒന്നാമതു വഴികൾ തിരയുന്ന എങ്കിൽ ശ്രദ്ധിക്കുക. പ്രക്രിയ തന്നെ എളുപ്പം ഒന്നുമില്ല. കൂടാതെ, ഏത് ഡൗൺലോഡ് ഫയലുകൾ അവിടെ ഇൻസ്റ്റാൾ നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉണ്ട്. പ്രധാന കാര്യം ഗെയിം, Shader പതിപ്പ് പരിശോധിച്ച്. അല്ലെങ്കിൽ, ഒപ്റ്റിമൈസര് പ്രവർത്തിക്കില്ല.
ഇന്റർനെറ്റിൽ, നിങ്ങൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത് ഇൻസ്റ്റാൾ കഴിയുന്ന ഈ ഉപകരണം സ്ഥലങ്ങളിൽ ഒരു. പിന്നെ ഏതെങ്കിലും ഫോൾഡർ ഫയൽ അൺസിപ്പ് വേണം. അവിടെ ഒരു ഫയൽ «GLSL-ഷെയ്ഡറുകൾ-നാട്ടൂകാർ-1.7-ഇംസ്തല്ലെര്.ജര്» കണ്ടെത്തും. നിങ്ങൾ ഗെയിം വഴി കാണിക്കും തുടങ്ങുന്ന ശേഷം, അത് ശരിയാണെങ്കിൽ, ഞാൻ എല്ലാ തുടർന്നുള്ള നിർദേശങ്ങൾ അംഗീകരിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾക്ക് ഫോൾഡറിൽ «ശദെര്പച്ക്സ്» ൽ «ജ്യോതിയെ» നീക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു ഒരിക്കൽ. നിങ്ങൾ ലോഞ്ചർ റൺ ഇപ്പോൾ ക്രമീകരണങ്ങൾ പോകാൻ വരും. ഇവിടെ, ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ശരിയായിരുന്നെന്ന് എങ്കിൽ, അവിടെ «ഷെയ്ഡറുകൾ» ലൈൻ ആയിരിക്കും. മുഴുവൻ ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള പാക്കേജ് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
നിങ്ങൾ ബ്രൗസ് 1.7.10 വേണ്ടി ഷെയ്ഡറുകൾ വേണമെങ്കിൽ, തുടർന്ന് ശരിയായ പതിപ്പ് ശെയ്ദെര്പക് ഒരേ ചെയ്യുന്നത് കണ്ടെത്താൻ. ഇന്റർനെറ്റ് അസ്ഥിരമായ പതിപ്പുകൾ സംഭവിക്കാം. ചിലപ്പോൾ നിങ്ങൾ അവരെ മാറി, ഒരു അനുയോജ്യമായ വീണ്ടും നോക്കി. ഇത് അവലോകനങ്ങൾ നോക്കൂ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നല്ലതു.
Similar articles
Trending Now