കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ, വിവര സാങ്കേതിക വിദ്യ
ഫ്ക്സഅഅ - എന്താണിത്? സ്മൂത്തിംഗ് രീതി. സ്മൂത്തിംഗ് ഗെയിമുകൾ
ഇത് ഗെയിം ശ്രദ്ധേയ മാത്രം അതിന്റെ ഗെയിംപ്ലേയെ ആയിരുന്നു ഒരു നാളായി: പ്ലെയർ നീണ്ട മുമ്പ് ആവശ്യപ്പെട്ടും, പ്രത്യേകിച്ച്, സ്ക്രീൻ ഇമേജിൽ കാണുന്നത് ഗുണമേന്മയുള്ള ആവശ്യപ്പെട്ട് മാറി. അതേസമയം, കുറച്ച് ആളുകൾ ഇന്ന് ഗുണമേന്മയുള്ള ഉയർന്ന ഉറപ്പാക്കുന്നതിന്, പല ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ ഫ്ക്സഅഅ ആന്റിഏലിയാസിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്ന അറിയുന്നു. എന്താണത് - എല്ലാ രണ്ടിലും, ഇന്ന് അറിയപ്പെടുന്ന അല്ല, പല ഈ സവിശേഷത ഉൾപ്പെടുത്താൻ അത്യാവശ്യമാണ് എന്ന്, കരുതുന്നു.
കളിക്കാർ പ്രബലമായ ഭൂരിപക്ഷം നിങ്ങൾ «-അലിഅംസിന്ഗ് വിരുദ്ധ» അല്ലെങ്കിൽ "വിരുദ്ധ-അലിയാസിങ്" ഉപയോഗിച്ച് ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ എങ്ങനെ, വസ്തുക്കളുടെ അറ്റങ്ങളിൽ ഗോവണി വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഉൾപ്പെട്ട അറിയുന്നു അതുപോലെ.
എന്താണ് ആലസ്യം?
സ്മൂത്തിംഗ് - ഈ ഒരു നല്ല പ്രതിഭാസമാണ്, ചിത്രത്തിന്റെ ഏറ്റവും വർദ്ധിച്ചു ആവേഗം പോലെ, അന്ന് അത്, ഉപയോഗിക്കുന്ന കൂക്കിവിളിച്ചു എന്ന് ആത്യന്തികമായി കൂടുതൽ സാധ്യത അല്ല ഗെയിമുകൾ ആധുനിക യാഥാർത്ഥ്യങ്ങൾക്കും ൽ. അതേസമയം ഫ്ക്സഅഅ ആന്റിഏലിയാസിംഗ് തിരിച്ചറിവ് ലെ തൃപ്തികരമല്ലാത്ത വഴി തുടരുന്നു. അത് എന്താണ്, പല ഉപയോക്താക്കൾ പോലും താൽപര്യം വന്നേക്കാം, പക്ഷെ അത് നടപ്പാക്കാൻ അന്തിമ ഇമേജ് ഗുണനിലവാരം ബാധിക്കുന്നു ആണ്.
നടപ്പാക്കുന്നത് പലപ്പോഴും ലക്ഷ്യം ഉപകരണങ്ങൾ അപര്യാപ്തമായ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവർ ഉണ്ടെന്ന് കാരണം. തീർച്ചയായും, ഇവിടെ അനുകൂലമായ സാഹചര്യങ്ങളിൽ പി.സി. കളിക്കാൻ അൽപസ്വൽപം ആ, ഈ കേസിൽ പോലെ ഉപകരണങ്ങൾ ശേഷി ഉടമയുടെ സാമ്പത്തിക സാധ്യതകൾ നേരിട്ട് ആശ്രയിക്കുന്ന എന്നാൽ കൺസോൾ രണ്ടിലും പലപ്പോഴും വെറും ഫലിക്കുകയും കൊണ്ട് ഉള്ളടക്കം, വളരെ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലും കേസുകൾ വലിയ ഭൂരിപക്ഷം ഗ്രാഫിക്സ് ഗുണനിലവാരം ഇരിക്കുന്നു ഗ്രാഫിക്സ് കൺസോൾ ഗെയിമുകൾ എന്താണ് അപേക്ഷിച്ച് മെച്ചപ്പെട്ട. എന്നാൽ, ഓരോ വ്യക്തി എവിടെ എന്തു തന്റെ കളി തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ സൗജന്യമാണ്.
ഫ്ക്സഅഅ എന്താണ്?
ഉടനെ അത് കാലം ഇഗ്രൊദെലൊവ് ഉപയോഗിച്ച ഫ്ക്സഅഅ ആന്റി-അലിയാസിങ് സാങ്കേതികവിദ്യ കുറിക്കുകയും ചെയ്യണം. അത് എന്താണ്, ഈ ഗെയിമുകൾ എല്ലാ ലോക ഷൂട്ടർ ഭയത്താൽ മേൽ പ്രശസ്തമായ പിന്നീട് അറിഞ്ഞില്ല, പക്ഷെ കോനൻ ഓഫ് തയാറാകാറുണ്ട് പ്രായം കാണപ്പെടുന്നു ആദ്യ ഉപയോഗം, അതുപോലെ, എന്നാൽ, ആ സമയത്ത് വളരെ ആയിരുന്നു ഒരു അല്ല, ഉപയോഗിച്ച വിരുദ്ധ-അലിയാസിങ് മാത്രമേ യഥാർത്ഥ പതിപ്പ് പ്രകടനം പരിഹാരം.
ഗെയിമുകൾ നമ്മുടെ സമയം നാം നേരിയ വ്യത്യാസം ഫോർമാറ്റ് ഫ്ക്സഅഅ ഉപയോഗിച്ചു. അത് എന്താണ്? ഇത് നിലകൊള്ളുന്നു പരമ്പരാഗത സാങ്കേതിക MSAA അപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ ഫലപ്രദമായ പരിഹാരമാണ് ഫാസ്റ്റ് ഏകദേശ ആന്റി-അലിയാസിങ് രണ്ട്. ഈ ഒരൊറ്റ പാസ് പിക്സൽ Shader അറിയാം ഫലമായി ഫ്രെയിം പിഴയും പോസ്റ്റ്-പ്രോസസ്സിംഗ് ഘട്ടത്തിൽ നിർവഹിച്ചത്. ഈ Shader മുകളിൽ താരതമ്യം സ്റ്റോറേജ് കുറവാണ് മുല്ലപെരിയാര് ആണ്, പക്ഷേ ഗുണങ്ങളും സാങ്കേതിക പ്രവൃത്തി അതുപോലെ ഗുണമേന്മയുള്ള അപ്പ് ദിനങ്ങളായിരുന്നു പെട്ടെന്നുള്ള പരിഹാരത്തിന്, സൃഷ്ടിച്ചതാണോ. കണ്ട് പല സാങ്കേതികവിദ്യ അപ്രസക്തമാണ് തോന്നിയേക്കും. വാസ്തവത്തിൽ ഇത് ശരിയല്ല.
ഈ രീതി? എന്താണ്?
സ്മൂത്തിംഗ് ഫ്ക്സഅഅ വിളിക്കപ്പെടുന്ന സുബ്പിക്സെല്സ് മെച്ചപ്പെട്ട നിരപ്പാക്കുകയും ഒപ്പം സ്പെചുലര് ഉൾപ്പെടെ ഗുണമാണ് ഒരു എണ്ണം, വ്യത്യസ്തമാണ്. ഈ സാങ്കേതിക ഒരു ഔദ്യോഗിക രേഖയിൽ തിമോത്തി ലൊത്ത്സ് ഡവലപ്പർ ഇടത്തരം ഗുണമേന്മയുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ തന്റെ ഉൽപ്പന്നം 1920x1200 ഒരു ചിത്രം അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഫ്രെയിമുകൾ പോസ്റ്റ്-പ്രോസസ്സിംഗ് ചെയ്യുന്ന പറയുന്നു GTX 480 കുറവ് മില്ലി എന്ന നിരക്കിലാണ്.
ആന്റി-അലിയാസിങ് ഫ്ക്സഅഅ ഉണ്ട് പ്രധാന ആനുകൂല്യങ്ങൾ, ഇവിടെ, അൽഗോരിതം സബ്-പിക്സൽ നിരപ്പാക്കുകയും ദിരെച്ത്ക്സ൯ തലത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ പ്രവർത്തനം വളരെ മതി ഏത് മ്ലഅ അൽഗോരിതം, അപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായ ഉപയോഗിക്കും കാര്യങ്ങളിൽ ഉണ്ടാവുക. അതായത്, ഈ കേസിൽ, പോസ്റ്റ്-പ്രക്രിയ ഒരു ഒറ്റ പാസ് ൽ കൊണ്ടുപോയി, ഏറ്റവും രസകരമായ ജിപിയു കമ്പ്യൂട്ടർ എപിഐ ഉപയോഗിച്ച നിന്ന് പൂർണ്ണ സ്വാതന്ത്ര്യം ആണ്. എന്നാൽ, ഒരു പോരായ്മ ആണ് - ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ നിർമ്മാതാക്കൾ ഗെയിംസ് പലതരം ഉൾച്ചേർക്കണോ വേണം. അതേസമയം, പരമ്പരാഗത അലിയാസിങ്-വിരുദ്ധ വിദ്യകള് അല്ലെങ്കിൽ, മറിച്ച്, ഡ്രൈവർ തലത്തിൽ ഓപ്പറേറ്റ് കഴിയില്ല. അങ്ങനെ, പ്രോഗ്രാമർമാരുടെ എക്സ്പൊണൻഷ്യൽ സ്മൂത്തിംഗ് അവരുടെ എഞ്ചിനുകൾ രീതി ഉപയോഗിക്കും സമയത്ത്, അങ്ങനെ അവരുടെ എഞ്ചിനുകൾ ഫ്ക്സഅഅ കോഡ് ഉപയോഗിക്കില്ല, അതു കോഡ് പുറത്തുനിന്നുള്ള ടേൺ അടുത്തിടെ വരെ സാധ്യമല്ലെന്ന് പോലെ വിചാരിച്ച ഫലം നേടാൻ അസാധ്യമായിരിക്കും.
എങ്ങനെ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കപ്പെട്ടു?
കാലക്രമേണ ബട്ടൺ [താൽക്കാലികമായി നിർത്തുക] ഉപയോഗിച്ച് ന് ആദ്യകാലത്ത് വിവിധ കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയലുകൾ വഴി ഫലങ്ങളുടെ ഇഷ്ടാനുസരണം ക്രമീകരണം ഒരു അവസരം ഫലമായി, ലൈബ്രറിയിൽ ഫ്ക്സഅഅ ദ്൩ദ്.ദ്ല് കോഡ് പരിചയപ്പെടുത്താൻ തീരുമാനിച്ചു, അതുപോലെ പ്രാപ്തമാക്കുകയോ ഫ്ക്സഅഅ അപ്രാപ്തമാക്കുകയോ ചെയ്തു. ഫയലുകൾ ഈ സെറ്റ് യഥാർത്ഥത്തിൽ എക്സിക്യൂട്ടബിൾ ഫയൽ നിലവിലുണ്ട് ദ്ക്സ൯ അപ്ലിക്കേഷനുകൾ എവിടെ, ഒപ്പം പ്രയോഗം തുടങ്ങുംബോളുള്ള ഏത് ശരിയായ കോഡ് ആണ് ലൈബ്രറി എടുക്കുന്നതാണ് ഡയറക്ടറി പകർത്തി. അതേസമയം, ലൈബ്രറിയിൽ കോഡിന്റെ സാങ്കേതിക നടപ്പാക്കാൻ ഡെവലപ്പർ യഥാർത്ഥത്തിൽ സൃഷ്ടിയുടെ ഫലങ്ങൾ ലോഗ് സ്ഥാപിച്ചത് ഉറപ്പു ചെയ്തു ഉപയോക്താക്കൾ സജീവമായി വേഗം ശിക്ഷിച്ചപ്പോൾ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ, ബഗുകൾ തിരിച്ചറിയാൻ തുടങ്ങി. സി പുറമേ "കുത്തിവെക്കാൻ" DirectX 10 ഉം 11 ഫോർമാറ്റുകൾ വേണ്ടി കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് സമയത്തിനനുസരിച്ച് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടിരുന്നു ആണ്.
എങ്ങനെ പരിശോധിക്കാൻ?
ഏറ്റവും വ്യക്തമായ പ്രഭാവം, എക്സ്പൊണൻഷ്യൽ മൃദുലമാക്കുന്നതിനും ഫ്ക്സഅഅ ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്തു രീതി നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ടാങ്കുകൾ ഗെയിം ലോക മാറ്റാം.
ഫ്ക്സഅഅ വിരുദ്ധ-അലിയാസിങ് ഉപയോഗിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, വ്യത്യസ്തമായ "എസ്കലേറ്റർ" കാണിക്കാൻ തുടങ്ങുക ടാങ്ക് മോഡൽ വളരെ വലിയ കഴിയും എന്ന് മാന്യമായ വിശദാംശങ്ങൾ വ്യത്യാസപ്പെടാം വസ്തുത ഗതകാലചരിത്രത്തിലേക്ക് വളരെ ദൃശ്യമാകും, പ്രത്യേകിച്ച് നേർത്ത വസ്തുക്കൾ പലതരം ബന്ധപ്പെട്ട്. ബിൽറ്റ്-ഇൻ മിനുസപ്പെടുത്തുക-രീതി ചിത്രം ചിലപ്പോൾ മങ്ങിക്കേണ്ട വേണ്ടി വസ്തുത വസ്തുവിന്റെ അറ്റം വഴിമാറിനടപ്പ് ചില വിധത്തിൽ ശ്രമിക്കുന്നു, എന്നാൽ അത് പ്രെറ്റി അതിബുദ്ധിമാനും ചെയ്യുന്നു, പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല.
സംഭവിക്കാം എന്തൊക്കെ മാറ്റങ്ങൾ ഉണ്ടാകും?
ഒരിക്കൽ ഫ്ക്സഅഅ ഉപകരണം സ്വിച്ച്, ഫലം വ്യക്തമാകുന്നത്: അവശിഷ്ടങ്ങളും പൂർണ്ണമായും അപ്രത്യക്ഷമാകും, എന്നാൽ ചില മങ്ങിക്കുന്നതിനോ ഇല്ല. കൂടാതെ, അവിടെ ഒരു അതുല്യമായ പതിപ്പ് ഫ്ക്സഅഅ മൂര്ച്ചകൂട്ടല്പ്രഭാവംടോഗിള്ചെയ്യുക ആണ്. അവസാന ഫലം തികച്ചും മാന്യമായ തന്നെ ഒരു പതിപ്പിൽ സാങ്കേതിക ഡെവലപ്പർ, ഏത് അബ്സ്ട്രാക്റ്റും-ഹൈക്കോടതി പിടിച്ചു ഒരു ഫിൽട്ടർ ഫീൽഡ്, കൂട്ടിച്ചേർത്തു: ബ്ലർ പൂർണ്ണമായും അപ്രത്യക്ഷമാകുകയും, ഗുണം കൂടുതൽ നാടകീയമായ യഥാർത്ഥ അധികം കാഴ്ച "ഗോവണി", ഉപയോഗിച്ചിരുന്നെങ്കിലും അവ അരിപ്പ ഏതാണ്ട് പൂർണ്ണമായും ഹാജരല്ല. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ എന്തു തരം ടാങ്കുകൾ ഗെയിം ലോകത്തിലെ ഫ്ക്സഅഅ അറിയുന്നു എന്നു. ടെക്സ്ചർ എന്ന മൂര്ച്ച കഴിഞ്ഞില്ല ചെറുതായി ഗോപുരം "ഔട്ട്" അങ്ങനെ, പക്ഷെ ആ അവസാനത്തെ മരം അത് ഫലത്തിൽ അദൃശ്യനായ രചയിതാക്കൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ആസൂത്രണം എന്നു തന്നെ കാരണം.
ഇവിടെ പ്രകടനം പ്രായോഗികമായി കുറയുകയും ഇല്ല. ഗതി, കാണുകമുഖേന എഞ്ചിൻ കൂടുതൽ ആശ്ചര്യകരമായ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിനാൽ ആഗമനം അല്ലെങ്കിൽ, മറിച്ച്, പ്രകടനം കുറയുന്നു ഒടുവിൽ ഒന്നുമില്ലായ്മയിൽ ഉരുത്തിരിയുന്ന വേണ്ടി.
എൻഒഎഎ, സ്മഅ അല്ലെങ്കിൽ ഫ്ക്സഅഅ
ഞങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്താൽ മോഡുകൾ «എൻഒഎഎ» അല്ലെങ്കിൽ സ്മഅ ആൻഡ് «ഫ്ക്സഅഅ മൂര്ച്ചകൂട്ടല്പ്രഭാവംടോഗിള്ചെയ്യുക», ചിത്രം പിന്നീട് മെച്ചപ്പെട്ട വേണ്ടി കാര്യമായി മാറ്റും. ഇവിടെ മാത്രം ഇതിൽ കൂടുതൽ അമിതമായി നേർത്ത ലൈനുകൾ ക്രമം ആ ഫീൽഡ് അരിപ്പ ഉപയോഗം, പ്രത്യേകിച്ച്, മൌണ്ട് പീരങ്കി കാൺകെ പ്രത്യേകിച്ച് ശ്രദ്ധേയമാണ്. രണ്ടാം അയാളാകട്ടെ, ഫ്ക്സഅഅ ഓരോ ഫ്രെയിമുകൾ എണ്ണം ഏറ്റവും മുൻ മൂർത്തീഭാവമാണു് കവിഞ്ഞു.
ദീർഘകാല പരിശോധനകൾ കോഴ്സിൽ, അത് കേസിൽ സ്മൂത്തിംഗ് രീതി ആരുടെ ഗുണമേന്മയുള്ള ഫ്ക്സഅഅ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് ഇന്ന് കിടപിടിക്കുന്നവയാണ്, പ്രകടനം ഡ്രോപ്പ് പ്രകടമാക്കുന്നത് എങ്ങനെ MSAA 4x, ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ സമയത്ത് ഫ്ക്സഅഅ പ്രകടനം ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഏകദേശം 10-12% പ്രകാരം കുറഞ്ഞു എന്ന് നിർണ്ണയിച്ചിരിക്കുന്നു 50% അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ.
അപ്ഡേറ്റ്
2011-ൽ, അവിടെ പുറമേ മുകളിൽ ഫ്ക്സഅഅ അവരുടെ എല്ലാ പ്രയോജനങ്ങളും ഇതിൽ ഇഞ്ചക്ഷൻ, ഒരു രൂപമാറ്റം പതിപ്പ്. ഈ നിയമസഭയിൽ നിലകൊള്ളുന്നു സഹവാസം ഫിൽറ്ററുകൾ തികച്ചും ഒരു എണ്ണം, പങ്കെടുത്തു:
- ഇഫക്റ്റ്.
- വിഗ്നെത്തിന്ഗ്.
- നിറം സാച്ചുറേഷൻ.
- സെപിയ.
- പലരും മറ്റുള്ളവരെ.
ഈ ഈ കേസിൽ ഏറ്റവും ഉപകാരപ്രദമായ ഒരു ഫയൽ വഴി കോൺഫിഗർ തികച്ചും മൃദുവും: ക്രമീകരണങ്ങൾ എളുപ്പത്തിൽ ലളിതമായി, അപ്ലിക്കേഷൻ കുറയ്ക്കുന്നതിന് ക്രമീകരണങ്ങൾ എഡിറ്റർ തുറക്കുക അപ്ലിക്കേഷൻ വിപുലീകരിക്കാൻ നിങ്ങൾ താൽപ്പര്യമുള്ള പുനരാരംഭിക്കുക ചെയ്യാതെ തന്നെ പുതിയ ക്രമീകരണങ്ങൾ ആസ്വദിക്കാൻ പ്ലേ പോലും അതേസമയം, മാറ്റാവുന്നതാണ്,. അങ്ങനെ, അത് പൂർണമായും, പുഷ്പമായ പിന്നീട് ആക്ടിവേഷൻ മൂർച്ച ഫിൽട്ടർ ഉന്മൂലനം യാതൊരു "ഗോവണി" ബ്ലർ അവിടെ ഉയർന്ന ഗുണമേന്മയുള്ള പരിശ്രമങ്ങളുടെ നേടി അവിടെ വ്യക്തമായ ചിത്രം നൽകുന്നത് ചെയ്തു.
Similar articles
Trending Now