കമ്പ്യൂട്ടറുകൾകമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ

നിങ്ങൾ ഒഴിഞ്ഞുപോകും: പ്രൊഹൊജ്ഹ്ദെനിഎ.൧൦൦ ഡോറുകൾ എസ്കേപ്പ്: ചുരം.

അവർ ഒരു സ്റ്റേഷണറി കമ്പ്യൂട്ടറിൽ കെട്ടി അല്ല പോലെ മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾ ഇന്ന്, വളരെ പ്രചാരമുണ്ട് - മാത്രമേ അവ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളപ്പോഴൊക്കെ പ്ലേ ചെയ്യാം. അങ്ങനെ പോലും ഏറ്റവും മുല്ലപെരിയാര് ഗെയിമർ ആവശ്യങ്ങൾ തൃപ്തിപ്പെടുത്താൻ ചെയ്യും ഇത്തരം പദ്ധതികൾ, ഒരു വലിയ വൈവിധ്യം ഉണ്ടെന്ന്. എന്നാൽ മൊബൈൽ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ നന്ദി ഉയർന്നുവന്നിട്ടുള്ള ആ വിഭാഗങ്ങളിൽ തിരിച്ചറിയാൻ വേണം - അവർ നിലവിലുള്ള പ്രവണതകളും ലളിതരൂപങ്ങളും ആകുന്നു. മൊബൈൽ ഫോണുകളിലും സ്മാർട്ട് ഉപയോഗിക്കാൻ സൗകര്യപ്രദമായ നടത്തുമ്പോൾ എല്ലാ - അവർ കൂടുതൽ പ്രാകൃതമായ ഗ്രാഫിക്സ്, എളുപ്പം മാനേജ്മെന്റ്, കൂടുതൽ പലപ്പോഴും അവ കാലക്രമേണ കുറയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ ആകുന്നു. ഈ വിഭാഗത്തിൽ പോലുള്ള "100 വാതിലുകൾ", വാതിൽ കുറിച്ചുള്ള ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടാകാം അല്ലെങ്കിൽ "നിങ്ങൾ ഒഴിഞ്ഞുപോകും". ഇത്തരം കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ചുരം പ്രകൃതിയിൽ പ്രാകൃത, പക്ഷേ ഫലം അവിശ്വസനീയമായ ആവേശകരമായ ആണ്.

വാതിൽ ഏകദേശം ഗെയിം സത്ത

ഓരോ വ്യക്തി ക്വെസ്റ്റ് സുപരിചിതമായ - ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടവും, നിങ്ങൾ, വസ്തുക്കൾ നോക്കി, ഒരു പ്രത്യേക സ്വഭാവം നിയന്ത്രിക്കാൻ പസിലുകൾ പരിഹരിക്കാൻ എവിടെ, ക്രമേണ കഥ കൂടി ചലിക്കുന്ന. മുറി എസ്കേപ്പ് ഇഷ്ടവും പെടുന്ന മത്സരങ്ങളിൽ ചുരം അന്വേഷണം അടുത്ത ആണ്. ഒരു മുറിയുടെ പ്രവൃത്തികൾ പരിമിതമായ സ്ഥലം - എന്നാൽ, ഒരു വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട വ്യത്യാസം ഇല്ല. നിന്റെ ഇഷ്ടം പോലെ അളവ് കഴിയും, എന്നാൽ അവരിൽ ഓരോ മറച്ചിരിക്കുന്നു വസ്തുക്കൾ, പസിലുകൾ, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി ഒരു മുറിയിൽ അപ്പുറം നീട്ടാൻ ഇല്ല - നിങ്ങൾ മുറിയിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു നേടുകയും അനുവദിക്കുന്ന ഒരു കീ. നിങ്ങൾ ചുരം രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയില്ല ഗെയിം ഈ അടിസ്ഥാനത്തിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.

നിങ്ങൾ ഒഴിഞ്ഞുപോകും - പ്രത്യേകിച്ച് കടന്നു

ഈ ദിശയിൽ ഇതിനകം അതേ നയം വശംവദരാകുകയായിരുന്നു എന്ന് നിരവധി ഗെയിമുകളുടെ തികച്ചും ഒരു സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഈ പദ്ധതിയുടെ വേദഭാഗം ആദ്യ മിനിറ്റ് പിടിച്ചെടുക്കുന്ന - അവരിൽ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ഒരു നീ ഒഴിഞ്ഞ് കഴിയും. നിരവധി നിലകളുണ്ട് അല്ല, അവർ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ വസ്തുക്കൾ കടങ്കഥകളും കൊണ്ട് ച്രംമെദ് ചെയ്യുന്നു. റൂമിൽ നിന്ന് ലഭിക്കും മുമ്പ്, കുറച്ച് പസിലുകൾ പരിഹരിക്കാൻ, കാര്യങ്ങൾ, വിവിധ വസ്തുക്കളുടെ കാഷേകളും ഒരു കടന്നുപോകേണ്ട, മാത്രമേ നിങ്ങൾ അടുത്ത മുറിയിൽ ആക്സസ് ലഭിക്കും. അങ്ങനെ, പദ്ധതിയുടെ ഉള്ളടക്കം അതിന്റെ അത്രതന്നെ വേണ്ടി പുറമേയാണിത്.

സ്വാഭാവികമായും, നിങ്ങൾ ഗെയിം പ്രീതി നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന നിങ്ങൾ ഒഴിഞ്ഞുപോകും - ചുരം എന്തെങ്കിലും വേഗം, ഏതെങ്കിലും പ്രത്യേക വ്യവസ്ഥകൾ ആവശ്യമില്ല. നിങ്ങൾ അനുയോജ്യമെന്ന് തോന്നുന്ന പോലെ, ഒരു സമയം പരമാവധി അളവ് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ റഫർ അതുകൊണ്ടു, ഗുരുതരമായ പ്രശ്നങ്ങൾ.

"100 വാതിലുകൾ": വ്യത്യാസം ഗെയിം

നാം ഈ സാഹിത്യ ബന്ധപ്പെട്ട പദ്ധതികൾ പലതരം സംസാരിക്കാൻ കഴിയുന്ന, അവരിൽ ഒരാൾ മറ്റുള്ളവരെ നല്ലതു ഓർത്തു ചെയ്തു - അത് 100 ഡോർസ് എസ്കേപ്പ് ആണ്. എണ്ണമറ്റ വേദികളിൽ ചർച്ച കളിയുടെ പാസേജ് ഈ പദ്ധതി ഒരു രൂപത്തിൽ കവർ ഇതിന് കാരണം. ഗതി, യഥാർത്ഥ ഗെയിം ഏത് അവിടെ അതനുസരിച്ച്, നൂറു മുറികൾ അവ, നിങ്ങൾ പരിസരത്തിന്റെ പുറത്തു തുറക്കാൻ വേണമെങ്കിൽ ഒരു നൂറു വാതിലുകൾ, ഇല്ല. എന്നാൽ ഒരു മധ്യകാല കോട്ടയിൽ ഒരു സ്പചെശിപ് കളിക്കാരുമായി എടുത്തു അങ്ങനെ മറ്റ് ഓപ്ഷനുകൾ ഡസൻ ഉണ്ട്. വ്യത്യാസം ഗെയിം "100 ഡോറുകൾ" മറ്റ് സമാനമായ നിന്ന് എന്താണ്? ആദ്യത്തേതും ഏറ്റവും ഇവിടെ മുറികൾ സാധാരണയായി വളരെ ചെറുതാണ് എന്നതു ശ്രദ്ധേയമാണ് ആണ്, അവർ തെറ്റായ കാര്യങ്ങൾ വെറും ഒന്നോ രണ്ടോ പസിലുകൾ ഒരു മൂകത. എന്നാൽ അവരുടെ എണ്ണം വലിയ ആണ് - അത് പ്രത്യേകമായി തലക്കെട്ട് ഗെയിം ഇങ്ങനെയായിരുന്നു. എന്നാൽ ഈ പദ്ധതി ഒരു നമ്പർ അല്ല ഗുണമേന്മയുള്ള എടുക്കും എന്നു പറയുന്നു കഴിയില്ല - മതി ആ, മറ്റൊന്ന്. മറ്റ് ഗെയിമുകൾ 100 വാതിലുകൾ രക്ഷപ്പെടാൻ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ് - ചുരം ഒരു കാലം വൈകും കഴിയും, എന്നാൽ മുറികൾ നൂറുകണക്കിന് ആരും നിങ്ങളെ ഊഹിച്ചാല് ചെയ്യില്ല.

ഒരു സ്ക്രീൻ നയത്തിന്റെ

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ" അവിടെ ഈ വാദഗതി 'സഹോദരന്മാർ "പുറമെ അത് സജ്ജീകരിച്ച മറ്റൊരു സവിശേഷതയാണ്. പാസേജ് ഡോറുകൾ ഒരു സ്ക്രീൻ അപ്പുറം പോകുന്ന ഒരിക്കലും രക്ഷപ്പെടാൻ. ഗെയിമുകൾ നിങ്ങളുടെ കൈവശമുള്ള പല വാതിലുകൾ നിങ്ങൾക്ക് അവ കാണാനാകും ഒരു ത്രിമാന മുറി, ഈ ഗെയിം സ്ക്രീനിന്റെ കുറഞ്ഞത് നാലു ഉപയോഗിച്ച് അത് മാറ്റി - മതിലുകൾ എണ്ണം. അവിടെ തുറന്ന വിറകുകീറുന്നവരും, അലമാരയിലെ അങ്ങനെ കാണും എങ്ങനെ പ്രത്യേകിച്ചും, ഒരു കൂടുതൽ ആയിരിക്കാം. പൊതുവേ, ഈ ഗെയിമുകൾ ഊന്നൽ മുറിയിൽ വിവിധ വസ്തുക്കൾ റിയലിസ്റ്റിക് തിരയൽ ആണ്. എവിടെ പ്രാധാന്യം ഓരോ വാതിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു പരമ്പര "100 വാതിലുകൾ", പോലെ. നിങ്ങളുടെ സ്ക്രീൻ എപ്പോഴും ഒരു വാതിൽ; അതു ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാ - ഈ നിങ്ങൾ ആശയവിനിമയം ഞങ്ങൾക്കുണ്ട്. എന്നാൽ, ഡെവലപ്പർ ഉണ്ട് പദ്ധതികൾ, കൂടുതൽ പോലെയാണ് നിങ്ങൾ ഒഴിഞ്ഞുപോകും - അവർ നിലകളുടെ എസ്കേപ്പ് വിളിക്കുന്നു. ഇവിടെ ചുരം ഒരേ തറയിൽ, അല്ല പ്രത്യേകം വാതിൽ പരിസ്ഥിതി പരിഹാരങ്ങൾക്ക് തിരയൽ അടിസ്ഥാനമാക്കി ആണ്.

ആദ്യ അളവ്

ഞങ്ങൾ പരമ്പരയിൽ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ഗെയിം പരിഗണിക്കുക, അത് വെവ്വേറെ എലിമെന്ററി സങ്കീർണ്ണമായ അളവ് ചുരംവരെ സമീപനം സൂചിപ്പിക്കുന്നു അത്യാവശ്യമാണ്. കളിയുടെ പ്രാഥമിക ഘട്ടത്തിൽ വരുമ്പോൾ, പിന്നെ നിങ്ങൾ ഒരു പൊതു പ്രശ്നം എഴുന്നേറ്റു സാധ്യതയില്ല ഉണ്ടാകും - മാത്രം വാതിൽ തുറക്കാൻ നടപടികൾ ഒരു ദമ്പതികൾ മാറ്റണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ആദ്യ തലത്തിൽ, മാത്രമായി തുറക്കുന്നു അങ്ങനെ വാതിൽ ഉടനീളം സ്ക്രീനിൽ ചെലവഴിക്കാൻ വേണം. രണ്ടാം തലത്തിൽ രണ്ടു തൂക്കവും പിൻവലിക്കാൻ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം ചെയ്യും ആവശ്യമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്ന പോലെ, അത് അവിശ്വസനീയമാംവിധം ലളിതമാണ്, എന്നാൽ ഈ ലാളിത്യം വഞ്ചനാപരമായ ആണ്. പത്തു അല്ലെങ്കിൽ പതിനഞ്ചു അളവ് നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ നേരിടുന്നു ആരംഭിക്കാൻ കാരണം. എന്താണ് നിരത്തി അമ്പതു ശേഷം, പദ്ധതിയുടെ രണ്ടാം പകുതിയിൽ കുറിച്ച് പറയാൻ.

സങ്കീർണ്ണമായ അളവ്

കോംപ്ലക്സ് അളവ് നിങ്ങൾ ചുമതല പരമാവധി മൂര്ച്ച ആവശ്യപ്പെടുകയില്ല. ആദ്യം നിങ്ങൾ സഹായം കാത്തിരിക്കുന്നു സ്ഥലം ഇല്ല മനസ്സിലാക്കാന് - മത്സരത്തിൽ യാതൊരു സൂചനകൾ ഇല്ല, നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ആവശ്യമാണ് വിവരിക്കുന്നതിൽ ഇല്ലാതെ, നടപടി എറിയപ്പെട്ടാൽ ആദ്യ നില മുതൽ. എന്നാൽ ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ, എല്ലാവരും ഞങ്ങൾ തൽക്ഷണം, ഇംതുഇതിവെല്യ് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും. ഭാവിയിൽ ജോലി കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ എങ്കിൽ, അവർ കൂടുതൽ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടാകും, അതിനാൽ ഉടൻ നിങ്ങൾ സംശയങ്ങൾ ഉണ്ടായേക്കാം. ഓരോ നില ഓവര് നിങ്ങൾ ആശയം ഒരു പോയിന്റ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാൻ ആയിരിക്കും വരെ, ഒരു കാലം ഇരിക്കാൻ കഴിയും. വിഷമിക്കേണ്ട - എല്ലാ പ്രശ്നങ്ങളും പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും, മാത്രമേ അവ പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട് എല്ലാ ശ്രമങ്ങളും മാറ്റണം. ഈ ആർക്കേഡ് അല്ല ഓർക്കുക - ഈ അന്വേഷണം. ഈ ഗെയിമുകൾ, തലച്ചോറിന്റെ നീട്ടി നിങ്ങൾ ചേരാം എന്ന് ഒരു ഹാർഡ് ദിവസത്തെ പ്രവൃത്തി ശേഷം വിശ്രമിക്കാൻ വേണ്ടി സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു. അങ്ങനെ ഗൗരവമായി അവരുടെ ഭാഗത്തേക്കു വന്നു.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ml.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.